<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493</id><updated>2012-02-09T04:36:29.466Z</updated><category term='PS3'/><title type='text'>Old School Gamer</title><subtitle type='html'>Blog feito por "Gamers" da velha guarda para todos os intressados no assunto. 
Actualizado sempre com impressões, análises, e notícias de grande jogos que o são, ou, que o foram. 
Não perder também a componente de Cinema, música e outros entretenimentos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>320</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6353239220321580054</id><published>2009-06-07T15:12:00.004+01:00</published><updated>2009-06-07T15:25:57.667+01:00</updated><title type='text'>Once a Nerd, always a nerd</title><content type='html'>Não mais que deixar aqui os mais sinceros parabéns ao (longo e) esperado avançar na carreira do sr. Conan do Late Night with Conan O'Brien para a substituição do já gasto Jay Leno no Tonight Show.&lt;br /&gt;E como tal, eterno jocoso dos Star Wars/Trek Nerds e afins, não evitou deixar fugir a boca para a verdade ao revelar a inspiração do seu novo Set do programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i280.photobucket.com/albums/kk181/alvy_singer/conanbackdrop.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 421px; height: 486px;" src="http://i280.photobucket.com/albums/kk181/alvy_singer/conanbackdrop.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apanhado, Nerd-mor.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.phoenixnewtimes.com/bastard/gogay.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 359px;" src="http://blogs.phoenixnewtimes.com/bastard/gogay.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6353239220321580054?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6353239220321580054/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6353239220321580054' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6353239220321580054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6353239220321580054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2009/06/once-nerd-always-nerd.html' title='Once a Nerd, always a nerd'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7151807488520239005</id><published>2009-02-10T17:34:00.001Z</published><updated>2009-02-10T17:37:54.069Z</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SZG7ECcY6eI/AAAAAAAAAkI/IZ943Fr1gRE/s1600-h/Imagem3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 239px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SZG7ECcY6eI/AAAAAAAAAkI/IZ943Fr1gRE/s320/Imagem3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301223914441599458" /&gt;&lt;/a&gt;A terra, agora.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Old School tem estado num estado de pausa. No entanto, dá para abrir uma janela e deixar entrar o ar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7151807488520239005?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7151807488520239005/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7151807488520239005' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7151807488520239005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7151807488520239005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2009/02/terra-agora.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SZG7ECcY6eI/AAAAAAAAAkI/IZ943Fr1gRE/s72-c/Imagem3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6053294903115539511</id><published>2008-12-31T14:21:00.003Z</published><updated>2008-12-31T14:26:44.062Z</updated><title type='text'>4 Players podcast (edição fim de ano)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Para o rescaldo dos principais acontecimentos do ano, como sucedeu há doze meses também, ainda vive. :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SVuAJaYXb_I/AAAAAAAAAjQ/Pr08NABIXXc/s1600-h/warlords_4players_sinvaders_eps17-1.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SVuAJaYXb_I/AAAAAAAAAjQ/Pr08NABIXXc/s320/warlords_4players_sinvaders_eps17-1.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285959486838108146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="color: rgb(34, 34, 34);   line-height: 20px;font-family:Arial;font-size:48px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(34, 34, 34);   font-style: italic; line-height: 20px; font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para esta edição de fim de ano, novamente os comentadores residentes discutiram os temas que acabaram por marcar a actualidade no que respeita às três grandes. Passagem final também pelos jogos do ano e expectativas para o próximo ano. Introdução da banda sonora de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, nomeadamente Mountain Breaker do cenário de Akuma e para fecho Ugga Bugga de Conker; Live &amp;amp; Reloaded. Duas pequenas surpresas seguem-se. Tudo em pouco mais de uma hora de edição. De resto e como de costume descarreguem a presente edição para os vossos leitores de mp3, para um som mais perceptível. Tenham um bom 2009.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 20px; "&gt;Para sacar podem clicar a partir &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/9324/4_players_podcast.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt;, ou então, em alternativa, usem o rsfeed à direita, onde aliás, se conservam todos os podcasts desde a primeira edição.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 20px; "&gt;Pese embora haja umas dificuldades no som, que sempre lamentamos, por não ser possível juntar o pessoal no mesmo espaço físico que seria o ideal, mesmo assim dá para seguir a discussão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6053294903115539511?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6053294903115539511/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6053294903115539511' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6053294903115539511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6053294903115539511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/12/4-players-podcast-edio-fim-de-ano.html' title='4 Players podcast (edição fim de ano)'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_s4b9cZcKdUk/SVuAJaYXb_I/AAAAAAAAAjQ/Pr08NABIXXc/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps17-1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8495398396982548263</id><published>2008-07-13T14:10:00.009+01:00</published><updated>2008-07-13T14:29:46.902+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SHoAc1q20BI/AAAAAAAAAZY/U-JGjh41jew/s1600-h/Imagem(63).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SHoAc1q20BI/AAAAAAAAAZY/U-JGjh41jew/s320/Imagem(63).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222487213332680722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Cavalo; reprodutor&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;de luz nos prados; quando&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;respira os brônquios;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;dois frémitos de soro; exalam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;essa névoa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;que o primeiro sol transforma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;numa crina trémula&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;sobre pastos e éguas; mas aqui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;marcou-o o ferro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;dos lavradores que o anjo ignora;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;e endureceu-o de tal modo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;que se entrega;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;como as bestas bíblicas;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;ao tétano, ao furor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Carlos de Oliveira&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8495398396982548263?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8495398396982548263/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8495398396982548263' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8495398396982548263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8495398396982548263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/07/cavalo-reprodutor-de-luz-nos-prados.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SHoAc1q20BI/AAAAAAAAAZY/U-JGjh41jew/s72-c/Imagem(63).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6966749933073142139</id><published>2008-06-24T23:32:00.005+01:00</published><updated>2008-06-25T00:10:04.736+01:00</updated><title type='text'>Numa caixa de cartão</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SGF2guCW4vI/AAAAAAAAAZQ/d_kHOaXjJW4/s1600-h/Imagem(114).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SGF2guCW4vI/AAAAAAAAAZQ/d_kHOaXjJW4/s320/Imagem(114).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215580147957555954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;seguirá a minha Xbox 360, em poucos dias, para reparação. No sabado à tarde surpreendeu-me quando menos esperava  e acendeu um quarto do anel luminoso, a vermelho. Que diabo, estourou! A imagem no televisor LCD dizia E-74 e apesar das várias tentativas de a recuperar o aparelho perdeu a utilidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sobra uma caixa de cartão onde há horas depositei a máquina no meio de folhas de revistas publicitárias do Carrefour, entre outras, todas amarfanhadas. Fechei a caixa com fita cola adesiva castanha, comprada ao final do dia para isso. A caixa de cartão foi-me oferecida numa papelaria e nem perdi muito tempo a explicar para que precisava dela. Saí com as mãos cheias, como se levasse um presente, sem ter de pagar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É todo um processo quase fúnebre que se impõe, uma última obrigação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A propósito lembrei-me de uma passagem que li há dias no romance do Carlos de Oliveira, Uma Abelha na Chuva, que passo a transcrever:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Esmagou as mãos uma na outra, porque a morte existe, pode chamar à porta quando lhe apetecer, e imaginou-se demoradamente no caixão aberto, ainda em casa, ainda acompanhado de um murmúrio humano que o velava, daí a nada atirado à cova com cal por cima e terra, depois a lousa, o abandono: os outros regressam a casa e eu para ali fico, sufocado, sozinho, a morrer outra vez, porque via tudo isso como as coisas se passassem e ele com consciência, como se ouvisse o rumor da noite em que o velavam, o latim do padre Abel no cemitério, as pazadas de terra a cair no caixão, o fervilhar irreparável dos vermes&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ali o Panzer do lado direito vai compor-se numa grade de Lager com tremoços e amendoins nacionais.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6966749933073142139?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6966749933073142139/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6966749933073142139' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6966749933073142139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6966749933073142139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/06/numa-caixa-de-carto.html' title='Numa caixa de cartão'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SGF2guCW4vI/AAAAAAAAAZQ/d_kHOaXjJW4/s72-c/Imagem(114).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-718265135101625935</id><published>2008-06-04T16:44:00.009+01:00</published><updated>2008-06-04T17:07:24.581+01:00</updated><title type='text'>Now You're Playing With Power!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/SEa8FAuX-KI/AAAAAAAAADI/qlU31tQKOqI/s1600-h/x360_system.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/SEa8FAuX-KI/AAAAAAAAADI/qlU31tQKOqI/s400/x360_system.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208056813380434082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360 - Late To The Party&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sistema que vive ostracizado pela maldição do RROD, do barulho... e no fundo, não passam tudo de espelhos e fumos.&lt;br /&gt;Um dos sistemas mais sólidos que pude exprimentar sem falhas quer de Hardware &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(funcionamento)&lt;/span&gt;, quer de serviço &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(configurações, funcionalidade a corresponderem ao prometido)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Finalmente já posso dizer que sei o que é o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comunnity Service.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mais que uma consola é a chegada do verdadeiro sistema &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Live&lt;/span&gt;, e o contacto permanente com os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gaming buddies&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ao custo da perca de alguma privacidade, permite saber progressão, pontos, jogos, e gostos dos que populam as nossas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Friends Lists&lt;/span&gt; o que traz um mundo de possiblidade de interação e competição entre esta comunidade, conhecida por ser hardcore q.b.&lt;br /&gt;Apesar do poder do HD ser um forte &lt;span style="font-style: italic;"&gt;selling point&lt;/span&gt;, ainda não pude exprimentar o sistema numa solução HD &lt;span style="font-style: italic;"&gt;( o cabo VGA vêm a caminho)&lt;/span&gt;, mas do que posso constatar mesmo num sistema SD, e com um dos maiores títulos de 2006, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt; impressiona até mais não quem ainda se mantinha na geração XBOX/PS2/GC.&lt;br /&gt;Esperemos que de futuro, com a chegada da comunidade XNA, a diversidade e o trazer à ribalta dos verdadeiros programadores de garagem, tornem o serviço numa descoberta constante pela nova pérola INDIE.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-718265135101625935?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/718265135101625935/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=718265135101625935' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/718265135101625935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/718265135101625935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/06/now-youre-playing-with-power.html' title='Now You&apos;re Playing With Power!'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/SEa8FAuX-KI/AAAAAAAAADI/qlU31tQKOqI/s72-c/x360_system.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7010658204666017313</id><published>2008-05-23T22:57:00.006+01:00</published><updated>2008-05-27T12:06:05.109+01:00</updated><title type='text'>Um grande filme</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SDc_gJQmD7I/AAAAAAAAAZI/P2Cps-4pM88/s1600-h/Imagem(095).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SDc_gJQmD7I/AAAAAAAAAZI/P2Cps-4pM88/s400/Imagem(095).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5203697715923783602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproveitando o aviso feito na outra semana pelo co-blogger Starfox no Insertcoin e ainda para dar uso aqui à componente cinéfila, hoje trouxe para casa o Viaggio In Italia do Rosselini, integrado na colecção Cahiers do Cinema do jornal Público. 9 euros e 95 cêntimos dão direito a um livro, descrevendo os principais filmes do realizador italiano, e também ao filme, em DVD.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;"Viagem em Itália" é o filme desta revolução do cinema que colide com as regras da narrativa como  a natureza das personagens, propondo ao próprio espectador viver, durante o tempo do filme, uma verdadeira experiência íntima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto escrevo este post passa, via YouTube, Big River do Johnny Cash, numa versão completa que tem um acrescento/extra mítico (foi suprimido por alongar a música):&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;When I left it was raining so nobody saw me cry&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Big River, Johnny Cash, 1987, por &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OegARZdt6QQ&amp;amp;feature=related"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Respect.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7010658204666017313?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7010658204666017313/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7010658204666017313' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7010658204666017313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7010658204666017313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/05/um-grande-filme.html' title='Um grande filme'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SDc_gJQmD7I/AAAAAAAAAZI/P2Cps-4pM88/s72-c/Imagem(095).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1233345648449432752</id><published>2008-04-27T11:32:00.003+01:00</published><updated>2008-04-27T11:52:26.530+01:00</updated><title type='text'>Ah Parente!!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SBRZ2Wn8c8I/AAAAAAAAAZA/vDwGYQGUf7s/s1600-h/%C3%81lvaro+p%C3%B3dio+1%C2%BA.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SBRZ2Wn8c8I/AAAAAAAAAZA/vDwGYQGUf7s/s400/%C3%81lvaro+p%C3%B3dio+1%C2%BA.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5193875060585952194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem, Álvaro Parente o jovem e promissor piloto do Porto, inscrito no campeonato Grand  Prix 2 pela equipa Supernova averbou uma brilhante vitória na sua corrida de estreia, em Montmeló, no circuito de Barcelona. Foi um início de competição fulgurante, sustentado com o segundo lugar na qualificação, tendo durante a corrida, nas 38 voltas, suportado a pressão do repetente Bruno Senna, sobrinho do mítico Ayrton, entre outros candidatos já pilotos de teste de algumas equipas da Fórmula 1. Esta manhã decorreu a prova de sprint e apesar de não ter corrido tão bem como no dia anterior (o Álvaro foi sétimo após uma prova mais conturbada) o nosso piloto continua na frente do campeonato, ex-aequo com o brasileiro Senna. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São no entanto bons indicadores para uma temporada de estreia. Andar logo nos lugares da frente e conseguir até o lugar máximo do pódio numa corrida disputada com nervos de aço é de grande louvor. O lado mais triste deste fim-de-semana tão positivo para o Álvaro é a pouca ou nenhuma repercussão que o feito está a ter na nossa televisãozinha. Os três canais abertos escusaram-se a comentar ou dar notícia do magnífico resultado, investindo antes nos regulares campeonatos de futebol, jogatanas de fim-de-semana nacional (o pão nosso). Depois é o costume; o cinzentismo, o pessimismo, o défice, a desgraça, os crimes, o regresso do Santana Lopes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem um jovem intrépido luso voou mais alto, fez subir a mal representada bandeira portuguesa no país ao nosso lado, vizinho, bebeu champanhe da vitória e outra vez, um facto positivo, de esforço, trabalho e dedicação é ignorado pela nossa tristonha comunicação social. O exemplo do Álvaro, o triunfo conquistado, não pode cair no alheamento. Mas cai como milhentos de outros que pouca ou nenhuma visibilidade adquirem.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1233345648449432752?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1233345648449432752/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1233345648449432752' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1233345648449432752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1233345648449432752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/04/ah-parente.html' title='Ah Parente!!!!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/SBRZ2Wn8c8I/AAAAAAAAAZA/vDwGYQGUf7s/s72-c/%C3%81lvaro+p%C3%B3dio+1%C2%BA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-792403034046897074</id><published>2008-03-21T11:43:00.003Z</published><updated>2008-03-21T11:54:49.331Z</updated><title type='text'>A feast of blossom</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R-Oh5Mrl0II/AAAAAAAAAY4/UBXsNk1V-4Y/s1600-h/Negrelos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R-Oh5Mrl0II/AAAAAAAAAY4/UBXsNk1V-4Y/s320/Negrelos.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180162000434876546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Na estante de culto&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 20px; font-family:'Trebuchet MS';font-size:13px;"&gt;Só, em meu quarto, escrevo à luz do olvido;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  font-weight: normal; line-height: 20px; font-family:'Trebuchet MS';font-size:13px;"&gt;deixai que escreva pela noite dentro:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="color: rgb(204, 204, 204);   font-weight: normal; line-height: 20px; font-family:'Trebuchet MS';font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;sou um pouco de dia anoitecido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;mas sou convosco a treva florescendo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Por abismos de mitos e descrenças&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;venho de longe, nem eu sei de aonde:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;sou a alegria humana que se esconde&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;num bicho de fábulas e crenças.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Deixai que conte pela noite fora&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;como a vigília é longa e desumana:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;doira-me os versos já a luz da aurora,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;terra da nova pátria que nos chama.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Nunca o fogo dos fáscios nos cegou&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;e esta própria tristeza não é minha:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;fi-la das lágrimas que Portugal chorou&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;para fazer maior a luz que se avizinha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Carlos de Oliveira&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-792403034046897074?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/792403034046897074/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=792403034046897074' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/792403034046897074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/792403034046897074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/03/feast-of-blossom.html' title='A feast of blossom'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R-Oh5Mrl0II/AAAAAAAAAY4/UBXsNk1V-4Y/s72-c/Negrelos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6145914329827448683</id><published>2008-03-11T21:39:00.004Z</published><updated>2008-03-12T01:00:49.189Z</updated><title type='text'>2 anos para o Old School Gamer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nestes últimos meses a participação neste blogue, com entradas mais frescas, tem sido escassa, para não dizer nula. Não tenho tido grande oportunidade para escrever novos comentários neste espaço que abri ao público, faz hoje dois anos, e que bem pode ser considerado uma pequena banca nesta auto-estrada que é a internet e na qual todos podem votar. De todo o modo podem sempre encontrar-me num clique aqui ao lado, no blogue português sobre videojogos, o &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt;, onde faço parte de uma fantástica equipa que procura trazer diariamente todas as novidades da indústria, especiais, análises, artigos de opinião, passatempos, entre outros.&lt;br /&gt;Mas, hoje particularmente, não posso deixar passar esta data, o dia 11 de Março, trágico para o nosso povo vizinho pela triste reminiscência dos ataques terroristas em Madrid, embora no meu caso seja um ponto que assinala a partilha de opiniões neste esférico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aos comparsas do Old School, aos leitores, aos adeptos dos jogos electrónicos, a toda a malta da indústria e de sempre: divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tAfANb2Cs9Q"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tAfANb2Cs9Q" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6145914329827448683?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6145914329827448683/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6145914329827448683' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6145914329827448683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6145914329827448683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/03/2-anos-para-o-old-school-gamer.html' title='2 anos para o Old School Gamer'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5718880957395643451</id><published>2008-01-09T01:10:00.000Z</published><updated>2008-01-09T01:16:26.647Z</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/7724/4_Players_podcast_-_especial_fim_de_ano.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R4QfV2LmSCI/AAAAAAAAAYw/VjbGH0sJ00Y/s320/warlords_4players_sinvaders_eps16.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153278333800564770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de algum tempo de ausência a equipa do podcast 4 players está de volta para fazer um balanço de 2007, considerando factos marcantes e alinhavando a discussão de certos momentos que marcaram a indústria. Por fim mesa alargada a todos os comentadores para eleger os 3 melhores jogos do ano bem como algumas notas de honra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As votações foram diversificadas, premiando diversos géneros de jogos. Tendo sido 2007 um ano fortíssimo em termos de ofertas, não faltam candidatos. Por isso, não deixem de ouvir esta edição especial balanço 2007 que é ainda composta por dois temas musicais incontornáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A música de introdução (Portal) está colocada na sua totalidade, mas perceberão porque essa opção se justifica. O tema de fecho é de Super Mario Galaxy, outro grande jogo do ano. Tudo ao longo de pouco mais de uma hora de emissão. Saquem o podcast para os vossos leitores portáteis de mp3 e divirtam-se ouvindo-nos em qualquer lado. Agradecemos aos fãs do podcast as mensagens que nos enviaram a incentivar o regresso das emissões. O nosso obrigado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais demoras, façam o download a partir &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/7724/4_Players_podcast_-_especial_fim_de_ano.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt; ou então cliquem na imagem de artwork. Cliquem no botão direito do rato e depois escolham salvar como (30 megas).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5718880957395643451?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5718880957395643451/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5718880957395643451' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5718880957395643451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5718880957395643451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2008/01/depois-de-algum-tempo-de-ausncia-equipa.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R4QfV2LmSCI/AAAAAAAAAYw/VjbGH0sJ00Y/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps16.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3384067661869346868</id><published>2007-12-24T12:44:00.000Z</published><updated>2007-12-24T13:17:24.020Z</updated><title type='text'>Ho ho ho... e um Feliz Natal '07</title><content type='html'>E chegada então a véspera de Natal, com a neve fictícia na rua, o frio de rachar e a obrigatória lareira a aqueçer os corações nesta quadra, nada melhor que ficar com alguns postais de boas festas dos suspeitos do costume.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Lionhead studios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i9.tinypic.com/86h7djm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_KIND4F32-K4/R2-sWzDGn9I/AAAAAAAAACY/WsZw52DxXuc/s320/lionheadstudioscard.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147522406768091090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Bungie Community&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1.tinypic.com/6pyu9gn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_KIND4F32-K4/R2-tIjDGn-I/AAAAAAAAACg/F-br4R0x7k4/s320/15822323-Full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147523261466583010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Rare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i10.tinypic.com/829qjjm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_KIND4F32-K4/R2-tjjDGn_I/AAAAAAAAACo/jF6grniV0pA/s320/rarechristmascard1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147523725323050994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Activision&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189397.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 348px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189397.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Blizzard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189428.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189428.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;10Tacle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189399.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189399.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189400.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189400.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Konami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189402.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 421px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189402.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Free Radical&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189401.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 406px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189401.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Rockstar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189405.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 297px; height: 297px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189405.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189404.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189404.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:lucida grande;" &gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189406.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189406.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com esta deixa, desejo a todos os leitores do &lt;a href="http://www.playmorevideogames.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Old School Gamer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Feliz Natal  e um Bom Ano Novo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3384067661869346868?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3384067661869346868/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3384067661869346868' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3384067661869346868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3384067661869346868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/12/ho-ho-ho-e-um-feliz-natal-07.html' title='Ho ho ho... e um Feliz Natal &apos;07'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_KIND4F32-K4/R2-sWzDGn9I/AAAAAAAAACY/WsZw52DxXuc/s72-c/lionheadstudioscard.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7359493496459479159</id><published>2007-12-03T12:28:00.000Z</published><updated>2007-12-03T14:10:51.720Z</updated><title type='text'>Sega Rally - analise ENE3</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ene3.com/archives/019683.html"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R1P26NqkPqI/AAAAAAAAAYo/OrLLc-QLsvA/s320/sega_rally_revo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139723079720910498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para todos os interessados em jogos de automóveis, e não só,  já está disponível no &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt; a &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/019683.html"&gt;análise do Sega Rally&lt;/a&gt; para a corrente geração de consolas. A versão testada corresponde à consola Xbox 360.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7359493496459479159?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7359493496459479159/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7359493496459479159' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7359493496459479159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7359493496459479159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/12/sega-rally.html' title='Sega Rally - analise ENE3'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/R1P26NqkPqI/AAAAAAAAAYo/OrLLc-QLsvA/s72-c/sega_rally_revo2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2148854078584801588</id><published>2007-11-11T21:55:00.000Z</published><updated>2007-11-11T23:11:29.593Z</updated><title type='text'>E que tal as últimas novidades?</title><content type='html'>Sim, há muito que já não passava por aqui. Deixei temporariamente as actualizações muito por força de outros imperativos que manifestamente se incompatibilizaram com o tempo que cada teria de gastar à frente do monitor deste portátil.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:180%;" &gt;Uncharted&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RzeI5HGmUSI/AAAAAAAAAYY/TEqS0NJ_0cU/s1600-h/uncharted.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RzeI5HGmUSI/AAAAAAAAAYY/TEqS0NJ_0cU/s320/uncharted.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131720815152615714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De qualquer modo hoje é um dia assinalável. De manhã cedo a minha PS3 acabara de efectuar o download da demonstração de Uncharted e assim sobraram motivos para acorrer imediatamente à consola e dar conta de um dos melhores jogos para o período natalício que terão à disposição os utilizadores da PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A demonstração é bastante boa, mas não permite perceber inteiramente qual a direcção final do jogo. Ainda assim é fácil distinguir 3 vertentes muito sólidas. Por um lado uma componente de exploração que lembra jogos como Tomb Raider no recurso aos saltos e outros elementos do cenário cuja descoberta é essencial para a progressão. Depois a parte do combate aberto junto de inúmeros inimigos que surgem de todo o lado e por fim a técnica de refúgio atrás de rochas e paredes para contra-atacar os inimigos, muito na base de Gears of War, embora as semelhanças entre os dois jogos residam fundamentalmente nesse aspecto. A partir daí Uncharted parte para uma outra narrativa, na qual a nossa personagem é vista inicialmente a tripular uma avioneta em direcção a uma ilha, onde estará ocultado um misterioso tesouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pormenores da trama ficam para outra altura. Mas o que vai estalar no ouvido é a conversa em português logo de início. A localização daí para a frente é boa e tem qualidade, mas no decurso dos combates  as expressões soam algo repetitivas, embora nada de preocupante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grafismo é um luxo, para mais num cenário verde, paradisíaco, com um fantástico contraste. E nisto a frame rate é muito estável. As texturas são muito boas e não vislumbro ali recurso a técnicas para suavizar a elevada renderização. O motor gráfico é mesmo do melhor. A física de jogo também parece muito consistente se bem que a personagem poderia ser algo mais pesada. Fica a impressão que é muito "levezinho" a trepar paredes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não levará muito tempo até acabar a demo e ficar a desejar por mais. A maior parte do tempo perde-se nos combates, difíceis por vezes, mas desejo que no produto final haja uma boa articulação entre exploração e combate. Uncharted permanece como uma das grandes esperanças para a PS3 passar o período de Natal, não esquecendo as localizações, factor de aproximação às comunidades de jogadores, principalmente em Espanha onde as dobragens são levadas muito a sério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A demonstração termina em pouco mais de 15 a 20 minutos de pausada exploração. À parte outros factores que só poderão ser devidamente ponderados a final, é possível garantir que em termos gráficos o jogo está na linha da frente. A cena inicial é de uma realização bastante cnematográfica com rostos das personagens muito detalhados e expressivos.&lt;br /&gt;Se a impressão inicial é boa, só falta dar sequência até Dezembro, quando o jogo chegar às lojas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 204, 204);font-size:180%;" &gt;Sega Rally&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RzeCOnGmURI/AAAAAAAAAYQ/Fdr3bVJPtXk/s1600-h/SEga+Rally.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RzeCOnGmURI/AAAAAAAAAYQ/Fdr3bVJPtXk/s320/SEga+Rally.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131713487938408722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Arrisco-me a dizer que é o melhor jogo&lt;span style="font-style: italic;"&gt; arcade&lt;/span&gt; de automóveis do século XXI. Incrível como por detrás de uma fórmula simples, que poucos tendem a levar a sério, se esconde um jogo absolutamente viciante e de um gozo incomum. É verdade, o segredo deste jogo está na aderência e inércia. A forma única, um prazer que é fazer deslizar com mestria as potentes bestas de rally (de várias categorias) ao longo de fabulosas pistas de índole diversa como terra batida, lama, cascalho e neve espessa com efeitos notórios na deformação do percurso, aspectos totalmente conjugados em cada corrida. A dificuldade das corridas em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single player, &lt;/span&gt;lá para o final obriga a rodar nos limites colocando pé na tábua, fazendo desta uma experiência única.&lt;br /&gt;Isto é o Mario Galaxy. 12 anos depois Sega Rally sofre uma revolução e usurpa o que de melhor a presente geração de consolas tem para oferecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2148854078584801588?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2148854078584801588/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2148854078584801588' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2148854078584801588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2148854078584801588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/11/e-que-tal-as-ltimas-novidades.html' title='E que tal as últimas novidades?'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RzeI5HGmUSI/AAAAAAAAAYY/TEqS0NJ_0cU/s72-c/uncharted.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4550839071703354940</id><published>2007-10-24T23:19:00.000+01:00</published><updated>2007-10-25T10:17:37.095+01:00</updated><title type='text'>Quando o Aprendiz ultrapassa o Mestre...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É raro deparar-me com situações como a próxima, mas já cheguei a estar diante de pequenas obras amadoras inspiradas pela qualidade do título original, mas não passavam disso, pequenas obras... mais um esforço pela devoção ao original.&lt;br /&gt;Isto até ter deparado com o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;flashP0rtal&lt;/span&gt;, uma versão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Freeware&lt;/span&gt; e feita por amadores com base no jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P0rtal&lt;/span&gt; da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valve&lt;/span&gt;. Acontece que apesar de ter gostado da história bastante engraçada e alguns excelentes momentos do título original, os verdadeiros melhores momentos do jogo original não eram propriamente os que deveriam ser... os Puzzles e a sua engenhosidade graças ao uso da mecânica dos portais. Apesar de satisfeito dei-me interessado em mais substância onde trincar o dente, isto até deparar com a versão 2D e que vive dos Puzzles, que é este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fP0rtal&lt;/span&gt;... é uma transição perfeita do 3D para o 2D, mantendo em funcionamento todas as regras do jogo original, só que com o dobro dos níveis e o dobro do vício (um ritmo de jogo muito mais acelerado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero-o o melhor jogo&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Flash&lt;/span&gt; até ao momento, e nada melhor que experimentarem, só precisam de ter em conta os botões do rato para a criação de portais e o [F] para apanhar objectos, neste caso os "famosos" cubos de companhia :)&lt;br /&gt;Boa Jogatana.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_KIND4F32-K4/Rx_IX8nY2eI/AAAAAAAAACQ/0EXgPFo0mYo/s320/untitled.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125035214704794082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4550839071703354940?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4550839071703354940/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4550839071703354940' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4550839071703354940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4550839071703354940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/10/quando-o-aprendiz-ultrapassa-o-mestre.html' title='Quando o Aprendiz ultrapassa o Mestre...'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_KIND4F32-K4/Rx_IX8nY2eI/AAAAAAAAACQ/0EXgPFo0mYo/s72-c/untitled.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8518626886196045217</id><published>2007-10-14T22:36:00.000+01:00</published><updated>2007-10-14T22:42:46.158+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RxKMTGrsoDI/AAAAAAAAAYI/Ax9WcR0bBdg/s1600-h/PGR4completo.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RxKMTGrsoDI/AAAAAAAAAYI/Ax9WcR0bBdg/s320/PGR4completo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121309986112970802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantástico no mesmo ano ter a possibilidade de jogar para a Xbox 360 dois jogos de automóveis e logo campeões: Forza 2 e PGR4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O PGR4 estou a jogar desde ontem. Bonito visualmente, mais interessante e longo que PGR3 tem na parte das motas um acrescento que lhe dá outro fôlego. Nunca pensei que a entrada das motos pudesse funcionar tão bem e permitir uma boa coabitação com os automóveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto vão ao ENE3 onde já deixei umas impressões sobre a demo de PGR4 (apenas sobre a demonstração disponível no marketplace).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8518626886196045217?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8518626886196045217/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8518626886196045217' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8518626886196045217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8518626886196045217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/10/fantstico-no-mesmo-ano-ter.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RxKMTGrsoDI/AAAAAAAAAYI/Ax9WcR0bBdg/s72-c/PGR4completo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7658624768831065298</id><published>2007-10-03T21:27:00.000+01:00</published><updated>2007-10-03T21:45:19.416+01:00</updated><title type='text'>Yay! 4 colorrebellion podcast está de volta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4cr.earthdies.com/podcast/4cr_podcast_100107.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwP78WrsoCI/AAAAAAAAAYA/1pJeZgPXD2M/s320/podcast10.01.07.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117210615922597922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fantástico quando ante-ontem visitei o 4 Color Rebellion, estando precisamente no topo a entrada respeitante ao recrudescimento do podcast que teve muita influência e foi decisivo para a criação do 4 players podcastst. É sempre um prazer voltar a ouvir a malta do 4 color no alinhamento audio que há um ano aparecia uma vez por semana. É aquele carácter amador, rádio pirata que dá um toque extra e também pelo facto de se estender desde o canadá até à ásia, projectando o enquadramento global da indústria com muito valor. Tem a limitação relativa aos assuntos Nintendo. É um podcast dedicado à Nintendo, tal como o blogue - tenho dito que muito ao jeito do ENE3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizem eles: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;No, your eyes are not deceiving you; the 4cr Podcast is back, and with a vengeance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Descarreguem o podcast &lt;a href="http://4cr.earthdies.com/podcast/4cr_podcast_100107.mp3"&gt;por aqui&lt;/a&gt;.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7658624768831065298?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7658624768831065298/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7658624768831065298' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7658624768831065298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7658624768831065298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/10/yay-4-colorrebellion-podcast-est-de.html' title='Yay! 4 colorrebellion podcast está de volta'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwP78WrsoCI/AAAAAAAAAYA/1pJeZgPXD2M/s72-c/podcast10.01.07.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1821064524225119255</id><published>2007-10-02T21:49:00.000+01:00</published><updated>2007-10-02T22:24:29.529+01:00</updated><title type='text'>Há oito dias</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estive no forte de Sacavém, integrado na equipa ENE3 e Mundo Universitário juntamente com o Shaca e o Jedimaster, para dar nota da apresentação de Halo 3 em Portugal. Foi uma jornada preparada aos minutos, tanto mais que acordei em Coimbra pelas 5:35 e a esta hora estava a chegar a casa, totalmente desgastado mas ciente que a missão estava cumprida.&lt;br /&gt;A apresentação foi boa, participada e com muitos pontos de interesse. Ainda que tenha durado umas quatro horas valeu a pena todo o evento, tanto mais que a imprensa portuguesa especializada (on-line e escrita) foi convidada ainda a formar duas equipas para um jogo de laser ball no exterior do Forte, um espaço muito adequado a combates corpo-a-corpo. Bom momento para o convívio entre os presentes e muitas fotografias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKydGrsoBI/AAAAAAAAAX4/_Wt29FAs6to/s1600-h/shot_49_373.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKydGrsoBI/AAAAAAAAAX4/_Wt29FAs6to/s320/shot_49_373.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116848339726147602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Na imagem &lt;a href="http://www.g4mers.com/specials.aspx?id=373"&gt;a G4mers&lt;/a&gt; apanhou-me em plena acção, escondido atrás de uma barreira de borracha, numa altura em tentava abater o Rui Parreira do PT Gamers entrincheirado pouco à frente num canto de cimento. A minha arma não tinha monóculo e senti dificuldades por isso, em conseguir acertar no alvo. Outros colegas de equipa comentaram que mesmo disparando à queima roupa e antes do adversário,  eles é que ficavam estendidos ao comprido. O resultado final foi um empate a um, mas valeu pelo extremo convívio entre todos e situações hilariantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já agora visitem no &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/018627.html"&gt;especial Halo 3 &lt;/a&gt;que contém uma descrição do evento, entrevistas a Sofia Tenreiro e Ana Carvalho (responsáveis Microsoft) e uma análise ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1821064524225119255?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1821064524225119255/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1821064524225119255' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1821064524225119255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1821064524225119255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/10/h-oito-dias.html' title='Há oito dias'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKydGrsoBI/AAAAAAAAAX4/_Wt29FAs6to/s72-c/shot_49_373.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2114029693895736548</id><published>2007-10-02T21:09:00.000+01:00</published><updated>2007-10-02T21:47:52.772+01:00</updated><title type='text'>Nestes últimos tempos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eina, já não voltava aqui há bastante. Pode-se dizer que perante outros afazeres isto ficou mesmo num plano quase esquecido, à deriva, mas uma das razões da ausência deve-se à anterior nota de entrada neste blogue, o Halo 3. Por ter ido ao evento de apresentação da última obra da Bungie pelo ENE3, tive de preparar o trabalho nos dias imediatamente posteriores e isso foi-me mantendo ocupado ao longo da outra semana. Só mesmo no sábado é que tive tempo livre para começar a jogar a aventura principal, aproveitando agora algumas horas à noite divididas entre single e multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKuBGrsoAI/AAAAAAAAAXw/Eezge_l9Wmw/s1600-h/halo3_tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKuBGrsoAI/AAAAAAAAAXw/Eezge_l9Wmw/s320/halo3_tn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116843460643299330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes do Halo 3 mantive-me ocupado com o Stranglehold, sem dúvida um dos melhores jogos do ano, mas lá está, sem hype quem é que se vai lembrar desta obra videojogável, aposta de John Woo e concretizada pela Midway, empresa que tem passado por bastantes dificuldades com a maioria dos seus jogos a venderem muito pouco.&lt;br /&gt;Mas para mim é demais a aventura do inspector Tequilla, e não estou só neste apoio quase incondicional. &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83318"&gt;A Eurogamer também ficou impressionada&lt;/a&gt;. Este é daqueles jogos que tem um objectivo fulcral: dar grandes momentos de acção. E fá-lo bem, com ritmo e cuidado. Mesmo as estruturas dos níveis na forma como podem ser descaracterizadas pela imensidão dos tiroteios asseguram uma posição primordial no jogo. A artilharia é colossal e no meio de tantos elementos bem conseguidos os momentos Tequilla time (ou bullet time para quem abusou de Max Payne) fazem o resto, completam o show off que é esta trama  de cariz cinematográfico ao jeito asiático. Voltarei a este jogo mais tarde.&lt;br /&gt;Mas podem seguir pelo ENE3 uma &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/018395.html"&gt;análise ao jogo&lt;/a&gt;. E tenho dito. Se a Midway fosse capaz de arranjar uma máquina de criar hype este jogo venderia muito mais. Assim, fica para um nicho, saboreado apenas por alguns.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2114029693895736548?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2114029693895736548/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2114029693895736548' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2114029693895736548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2114029693895736548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/10/nestes-ltimos-tempos.html' title='Nestes últimos tempos'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RwKuBGrsoAI/AAAAAAAAAXw/Eezge_l9Wmw/s72-c/halo3_tn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-795627054114406660</id><published>2007-09-15T14:42:00.000+01:00</published><updated>2007-09-15T15:07:20.979+01:00</updated><title type='text'>Believe - 26-09-2007 - Finish the Fight!</title><content type='html'>&lt;embed src="http://imgs.sapo.pt/sapovideo/swf/flvplayer-sapo.swf?file=http://rd3.videos.sapo.pt/0whGDTMCkQ7Sz6sIcKUY/mov/1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="325" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qLg2a1uLlEE"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qLg2a1uLlEE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem, pelas 20 horas, foi divulgado o último vídeo promocional de Halo 3. Podem segui-lo através do Sapo. Quanto a mim entra para a lista da melhor publicidade de sempre, em especial por uma conjugação de diversos pontos. Desde logo a escolha de um tema musical de piano, clássico, de Frédéric Chopin ( Prelude in Db Major - Raindrop) que propõe uma melodia acrescentada ao género fotográfico da sequência, como se um reporter tivesse  captado no local momentos da grandiosa batalha. Não é difícil alcançar aqui um paralelismo às imagens da segunda grande guerra.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuvltjowUBI/AAAAAAAAAXg/NeqIW6u6ptE/s1600-h/ww2-67.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuvltjowUBI/AAAAAAAAAXg/NeqIW6u6ptE/s320/ww2-67.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5110430773005013010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O fogo da explosão, rostos e expressões conjugam instantes de reviravolta e pontos decisivos. O segundo vídeo promocional faz um apelo à memória e aos sobreviventes. Um relato na primeira pessoa alinhando alguns pontos da narrativa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Imperdíveis  vídeos que despertam a curiosidade e determinação para no dia 26 de Setembro embarcar no terceiro episódio da saga Halo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-795627054114406660?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/795627054114406660/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=795627054114406660' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/795627054114406660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/795627054114406660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/believe-26-09-2007-finish-fight.html' title='Believe - 26-09-2007 - Finish the Fight!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuvltjowUBI/AAAAAAAAAXg/NeqIW6u6ptE/s72-c/ww2-67.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3505087054774071175</id><published>2007-09-11T11:20:00.000+01:00</published><updated>2007-09-11T11:24:26.674+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 13 já on-line</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuZsZ83eimI/AAAAAAAAAXY/j4oeY8BIKBo/s1600-h/warlords_4players_sinvaders_eps13.PNG.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuZsZ83eimI/AAAAAAAAAXY/j4oeY8BIKBo/s320/warlords_4players_sinvaders_eps13.PNG.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108890020389751394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E já cá estamos para uma nova emissão do podcast 4 players. Desta vez a principiar, temos o tema do lançamento da revista nacional sobre videojogos, a Hype! com comentários e observações sobre este número de estreia.&lt;br /&gt;De seguida comemoramos em jeito de jogos favoritos o oitavo aniversário da saudosa, sempre nostálgica e bem amada (pelos jogadores) Sega Dreamcast. Uma mesa redonda que permite rever grandes títulos da última máquina criada pela Sega. Esta edição seria também a rampa de lançamento para Halo 3 mas isso ficará para a edição 14ª do 4 players.&lt;br /&gt;Os temas musicais são da escolha do Starfox que deixa, como trabalho de casa, a identificação dos temas passados neste podcast.&lt;br /&gt;Com a duração de 1 hora e seis minutos podem começar descarregar a presente edição com pouco mais de 30 megas. Ouçam e divirtam-se. Até ao próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar, como habitualmente, &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/7136/4_Players_podcast_-_n___13.mp3"&gt;a partir daqui&lt;/a&gt;, ou acedendo na ligação do RSSFeed à direita.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3505087054774071175?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3505087054774071175/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3505087054774071175' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3505087054774071175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3505087054774071175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/4-players-podcast-n-13-j-on-line.html' title='4 Players podcast nº 13 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuZsZ83eimI/AAAAAAAAAXY/j4oeY8BIKBo/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps13.PNG.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6862107415528237394</id><published>2007-09-09T21:49:00.001+01:00</published><updated>2007-09-11T11:18:36.729+01:00</updated><title type='text'>O futuro está aí: Hype!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuRcac3eilI/AAAAAAAAAXQ/MMrjpM65HXA/s1600-h/Imagem%2896%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuRcac3eilI/AAAAAAAAAXQ/MMrjpM65HXA/s320/Imagem%2896%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108309486840220242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pois é, desde a quinta-feira passada que a Hype!, a nova publicação nacional de papel sobre videojogos está à venda nos lugares habituais, muito possivelmente onde antes compravam a Mega Score. Mas essa já acabou e o último número adquiriu o estatuto de clássico porque daqui em diante, a mesma equipa que labutou na Mega Score está reforçada e vai capitalizar o seu saber e conhecimento para a nova e panorâmica Hype! Uma revista com formato físico mais robusto, mais bonita e apelativa graficamente, para além de assegurar conteúdos diversificados e menos publicidade, o que é sempre desejável.&lt;br /&gt;É a revista que falta para o mercado e já neste primeiro número se antevê como o futuro pode ser brilhante quando fornece desde logo uma visão alargada e ampla dos videojogos. Saúdo particularmente a aposta nos temas da indústria e os novos cronistas. São novos impulsos que acrescem a uma organização já adquirida e que assim delegam em todos os entusiastas sobre esta indústria um interesse suplementar não só pelas reputadas  opiniões, mas também pelos conteúdos desenvolvidos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6862107415528237394?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6862107415528237394/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6862107415528237394' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6862107415528237394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6862107415528237394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/o-futuro-est-hype.html' title='O futuro está aí: Hype!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuRcac3eilI/AAAAAAAAAXQ/MMrjpM65HXA/s72-c/Imagem%2896%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1042142999670047120</id><published>2007-09-09T00:03:00.001+01:00</published><updated>2007-09-09T00:16:14.594+01:00</updated><title type='text'>A sacar hoje</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMqVc3eikI/AAAAAAAAAXI/iCYmXUuyWnU/s1600-h/blazing-angels-squadrons-of-wwii3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMqVc3eikI/AAAAAAAAAXI/iCYmXUuyWnU/s320/blazing-angels-squadrons-of-wwii3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107972950382774850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois da uma hora da manhã, aproveitando o tráfego gratuito, vou deixar a 360 de plantão a sacar a demonstração de Blazing Angels 2. São perto de 700 megas para descarregar e apesar de não estar lá muito optimista quanto ao resultado final (leiam esta &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82902"&gt;review da Eurogamer&lt;/a&gt;) é mais uma tentativa que vou dar a um jogo baseado nos combates aéreos da segunda grande guerra. Depois do desastre total de outro título baseado na batalha de midway (cujo nome agora incompreensivelmente não me ocorre), gostava de encontrar por aqui uma reacção aos comandos que fosse minimamente interessante, pelo menos capaz de ombrear com o formigueiro visual que certos filmes e séries do género conseguem desencadear.  No seguimento e aproveitando o tema segunda grande guerra (super molestado), venha de lá o cinematográfico Medal of Honor Airborne. Estou curioso para ver como se desenrascam quando a beta de Call of Duty 4 marca passo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nestas brincadeiras o disco da 360 já padece, quase repleto. Quais as outras demos que vão à vida? Stranglehold porque o original e completo já vem a caminho.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1042142999670047120?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1042142999670047120/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1042142999670047120' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1042142999670047120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1042142999670047120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/sacar-hoje.html' title='A sacar hoje'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMqVc3eikI/AAAAAAAAAXI/iCYmXUuyWnU/s72-c/blazing-angels-squadrons-of-wwii3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3876767848127032493</id><published>2007-09-08T23:12:00.000+01:00</published><updated>2007-09-09T00:21:01.173+01:00</updated><title type='text'>Girafa especial</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMiRM3eijI/AAAAAAAAAXA/IQB3ntzSL48/s1600-h/ginger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMiRM3eijI/AAAAAAAAAXA/IQB3ntzSL48/s320/ginger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107964081275308594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Space Giraffe continua a perdurar na linha dos mais jogados na minha 360. Há algo de especial neste jogo que faz querer jogar mais uma vez e outra. Talvez essa seja a essência dos bons jogos, apesar de muitas horas à volta e já ter passado uma fase de algum afastamento (outros títulos pugnaram por mais atenção), sabe sempre bem voltar a um jogo que já nos parece mais familiar que outra coisa. É também a forma como os níveis são de tal modo distintos entre si que fazem de cada nova partida a primeira. Depois sobra sempre a tentativa do aperfeiçoamento, melhorando os resultados e conquistando lugares na tabela mundial de posições. Ao mesmo tempo há um cariz nostálgico que lembra os jogos de feição mais arcada, apetecíveis, sem que seja mais do mesmo, tão repetitivo ou conhecido por ter sido um êxito há mais de uma década. Este Space Giraffe é uma evolução e tremenda renovação dentro do género de jogos para o Xbox Live Arcade. Mais que um jogo abstracto e finalizado dentro dos objectivos primordiais de Jeff Minter, esta obra tem muita inspiração e bebe largas influências de títulos que marcaram o lançamento desta indústria, entre os quais e essencialmente está Tempest, também de Jeff Minter. Mas no cerne  deste trajecto está um jogo moderno dotado de um grafismo  arrojado e electrizante sendo uma congregação das mais íntimas convicções do seu autor.&lt;br /&gt;Sigam por aqui a &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/018137.html"&gt;review  na ENE3&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3876767848127032493?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3876767848127032493/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3876767848127032493' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3876767848127032493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3876767848127032493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/girafa-especial.html' title='Girafa especial'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMiRM3eijI/AAAAAAAAAXA/IQB3ntzSL48/s72-c/ginger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2668942380117190455</id><published>2007-09-08T23:01:00.001+01:00</published><updated>2007-09-08T23:12:29.074+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 12 já on-line</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMb0M3eiiI/AAAAAAAAAW4/zfOIhPQvPlw/s1600-h/warlords_4players_sinvaders_eps12.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMb0M3eiiI/AAAAAAAAAW4/zfOIhPQvPlw/s320/warlords_4players_sinvaders_eps12.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107956985989335586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Estamos de volta para a décima segunda edição do podcast 4 players. Regresso aos pontos altos do que ficou da Games Convention em Leipzig, para de seguida, em mesa redonda, terem sido trocadas opiniões sobre os jogos eleitos para cada uma das plataformas, com bastantes discordâncias relativamente a certos jogos, mas também outros em sintonia. Uma forma de rever muitos dos títulos que estão para chegar.&lt;br /&gt;Antevisão ao lançamento da nova publicação escrita nacional dedicada aos videojogos, a revista Hype!&lt;br /&gt;Outros momentos mais descontraídos e fica também uma especial nota para os temas musicais escolhidos e retirados da banda sonora de Bioshock (intro - &lt;i&gt;Welcome to Rapture&lt;/i&gt; e fim - &lt;i&gt;Cohen's Masterpiece&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;Tudo ao longo de uma hora de emissão, amadora, exigindo apenas uns 29 MB de espaço. Usem os vossos leitores mp3 para ouvir em qualquer lado e a qualquer hora. Até à próxima edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar o podcast directamente &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/7106/4_Players_podcast_-_n___12.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt; ou então a partir da ligação RSS Feed à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notas: esta edição é uma das mais interessantes até à data. Isto porque geralmente é elaborado um guião composto pelos temas a discutir que é entregue por todos os participantes com suficiente antecedência da gravação do podcast para deixar todos mais ambientados e eventualmente preparados para estudar um tema alvo de debate. Mas desta vez não consegui fazer chegar a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;guide line &lt;/span&gt;com suficiente antecedência pelo que acabámos por improvisar um pouco o desenrolar do podcast. Foi boa a iniciativa do Ash em recuperar o tema dos prémios atribuídos no decurso da Games Convention em Leipzig. Estivemos ali um bom pedaço à volta dos critérios e jogos que marcaram o grande evento europeu deste verão.&lt;br /&gt;Voltamos também a ter melhor qualidade de som, a que o Skype nos vai permitindo, embora me pareça de longe suficiente para tornar as vozes dos presentes bem perceptíveis. Não percam esta edição e aguardem pela próxima já para breve.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2668942380117190455?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2668942380117190455/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2668942380117190455' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2668942380117190455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2668942380117190455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/4-players-podcast-n-12-j-on-line.html' title='4 Players podcast nº 12 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RuMb0M3eiiI/AAAAAAAAAW4/zfOIhPQvPlw/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps12.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8654302251684584179</id><published>2007-09-02T14:26:00.000+01:00</published><updated>2007-09-02T17:17:06.473+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rtq6yM3eihI/AAAAAAAAAWw/ZEqrBOV--u4/s1600-h/Bioshock.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rtq6yM3eihI/AAAAAAAAAWw/ZEqrBOV--u4/s320/Bioshock.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105598499188017682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O "Big Daddy" &lt;span style="font-style: italic;"&gt;desceu&lt;/span&gt; finalmente até cá,  para junto dos jogadores, e fora do rodízio de reviews geralmente típico nos lançamentos eminentes, instalou-se alguma calma e serenidade para melhor discutir os pontos deste jogo não aliados exclusivamente a veredictos como "game of the Year".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pessoalmente não deixei por acaso o filme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shining&lt;/span&gt; do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kubrik&lt;/span&gt; ali detrás. Há muitas semelhanças na forma como o jogador se integra nos cenários (afastado do mundo), assumindo o controlo de uma personagem praticamente indefesa, assustada com a escalada vertiginosa de acontecimentos, que num momento de desespero a levam a confiar cegamente em quase tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bioshock redefine e incrementa os videojogos enquanto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;medium&lt;/span&gt; aglutinador de áreas adjacentes como o cinema e a música, não sem deixar grande margem para progressão até porque este jogo/&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obra&lt;/span&gt; não é propriamente uma super-produção que envolveu milhões de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com pouco fez-se bastante, e mais que um objectivo alcançado, o jogo vive sobretudo de momentos de elevada intensidade gráfica e narrativa. Com uma jogabilidade tecnicamente perfeita, a personagem (ainda não encontrei um espelho para lhe ver o rosto) ver-se-á refém de espaços diversificados tendo cada um uma temática subjacente, em conjunto, as mesmas que vemos à face da terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bioshock é também uma divagação histórica, um descer à época pós segunda grande guerra, a partilha de um projecto colossal (Rapture - a sociedade promovida para o fundo do mar, liberta de constrangimentos, sem a figura omnipresente Estado ou Deus - na alusão ao Papa/Vaticano) sujeito aos riscos da aplicação da ciência para os propósitos do desenvolvimento humano. E da virtude, ou projecto virtuoso, facilmente Rapture desceu à decadência, à própria extinção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt; de outras produções que a final se revelam incompletas e com falhas insanáveis prejudicando anos de desenvolvimento, Bioshock completou toda essa fase (e com bastantes precalços pelo meio) com o desejável amadurecimento pela experiência já adquirida de Ken Levine, chegando ao fim como uma obra praticamente insuperável nos objectivos a que se propõe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8654302251684584179?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8654302251684584179/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8654302251684584179' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8654302251684584179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8654302251684584179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/09/o-big-daddy-desceu-finalmente-at-c-para.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rtq6yM3eihI/AAAAAAAAAWw/ZEqrBOV--u4/s72-c/Bioshock.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6104928694367969607</id><published>2007-08-21T02:07:00.001+01:00</published><updated>2007-09-02T14:26:03.501+01:00</updated><title type='text'>9.6, 9.7, 10/10, 9.0- OXM, IGN, Eurogamer, GS, EDGE</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rso7Js3eifI/AAAAAAAAAWY/_Fo2xUcjplE/s1600-h/mat_tabuada_x6.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rso7Js3eifI/AAAAAAAAAWY/_Fo2xUcjplE/s320/mat_tabuada_x6.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5100954565799217650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um sucesso, &lt;a href="http://www.2kgames.com/bioshock/"&gt;Bioshock&lt;/a&gt; (verifique a idade antes) é um sucesso de números conciliados e muito possivelmente será o jogo do ano de 2007 independentemente do 9.0, 9.7 ou 10/10. Somam-se as críticas e todas com o seu veredicto final em forma de número, um atestado de validade, são unânimes quanto à grandeza do jogo que a 2K Boston (ex-Irrational) meteu em prática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São resultados que ajudam a formar uma classificação e mesmo que Bioshock seja uma certeza como jogo ainda faltam análises que podem contribuir para as décimas em falta para suplantar Ocarina Of Time, o jogo com as notas mais altas de sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Independentemente disso, há uns meses, no começo de 2007, muitos apontavam Bioshock como outra possível injustiça de mercado. Depois de jogos como System Shock e System Shock 2 terem sido autênticos fracassos comerciais, considerou-se, durante bastante tempo, que Bioshock, quando ainda numa fase de desenvolvimento, teria o mesmo desígnio comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, o uso de ferramentas como o motor gráfico de Unreal Engine 3 e também a saída exclusiva do mercado PC  para outros terrenos mais fervorosos como as consolas, terá sido fundamental para a adequada exposição do jogo, levando ao encontro dele muitos jogadores que antes pouco ou nada consideravam pelo género (veja-se a conclusão da tira no &lt;a href="http://www.penny-arcade.com/comic/2007/08/17"&gt;Penny Arcade - A Dark Recipe&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os próximos dias, a partir dos lançamentos americano e europeu, ajudarão a perceber melhor  a atenção de Bioshock em termos comerciais.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6104928694367969607?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6104928694367969607/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6104928694367969607' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6104928694367969607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6104928694367969607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/96-97-1010-90-oxm-ign-eurogamer-gs-edge_21.html' title='9.6, 9.7, 10/10, 9.0- OXM, IGN, Eurogamer, GS, EDGE'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rso7Js3eifI/AAAAAAAAAWY/_Fo2xUcjplE/s72-c/mat_tabuada_x6.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-525907419177905643</id><published>2007-08-18T13:53:00.000+01:00</published><updated>2007-08-18T14:45:48.657+01:00</updated><title type='text'>Vampire Rain - espionagem hardcore - impressões da demo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbsXs3eieI/AAAAAAAAAWQ/e8SvDZllvEM/s1600-h/vampirerain_360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbsXs3eieI/AAAAAAAAAWQ/e8SvDZllvEM/s200/vampirerain_360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5100023519968659938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto o mercado de jogos de espionagem é marcado por nomes consagrados como Splinter Cell e sobretudo Metal Gear Solid 4, onde aqui a narrativa e densidade das personagens é fundamental para dar forma às missões, Vampire Rain apresenta-se, na demonstração, com um misto de desencanto e progressão extrema, quase levada ao absurdo. Por contraditório que possa parecer, de início sente-se alguma vulgaridade, mas com o avanço no objectivo, através de constantes e novas informações, o ímpeto é maior e vêmo-nos, de um momento para o outro, completamente despercebidos num cenário onde a atenção nos cerca e inimigos vampirescos nos flanqueiam constantemente  Os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nightwalkers&lt;/span&gt; são de uma ferocidade tenaz. Matam-nos à primeira e, quando os avistamos, ou são despachados num instante ou nós é que somos sugados sem parcimónia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A demonstração compreende vários níveis da versão completa, dando uma visão alargada dos mais de vinte níveis que o jogo final tem para oferecer. Desde momentos dedicados ao combate corpo a corpo até fases de pura infiltração - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stealth&lt;/span&gt; - onde tem de se progredir sem o mínimo de rasto para trás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As fases de espionagem parecem algo limitadas já que basicamente passam pelo esquema avançar, parar, observar e... repete-se o processo. Os movimentos são vários e, naturalmente, neste género de jogos, passam pela capacidade da nossa personagem se recolher, saltar e até deitar ao comprido em pontos que facilmente descobrimos. A execução destes movimentos não é complicada. Depois de várias tentativas e com mais de vinte minutos em cima do comando é fácil dominar o esquema. Além disso, para qualquer dúvida, há sempre um guia, ilustrado, que explica tudo o que é preciso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não obstante alguns problemas de ângulo de visão, pois para além de controlarmos a personagem, temos ainda que rodar a câmara que o persegue, aquilo que de início parece uma progressão repetitiva e até facilitada pela observação atenta das áreas, torna-se, com base na insistência, num processo que dá os seus frutos por causar aquela sensação de avanços sucessivos sem qualquer identificação. Bem que podemos estar numa fase que parece tranquila e relativamente fácil, quando num certo momento, os inimigos abrem uma porta dirigindo-se para o ponto onde estamos e nesse instante temos de elaborar um plano imediato de fuga ou ponto de esconderijo. Nem sequer há necessidade de combate, só avanço baseado na percepção das áreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas também há muitas indicações oferecidas pelo jogo e basicamente uma linha pre-definida de evasão. Seria mais interessante conhecer vários planos de acesso com diferentes combinações e dificuldades. Vampire Rain, na demonstração, é ainda bastante limitado graficamente. Algumas áreas internas são de uma pobreza notória podendo levar muita gente a crer que este é um jogo situado no meio de duas gerações de consolas. Tendo cenários mais elaborados e com mais objectos seria também um desafio para os produtores do jogo, já que assim teriam a possibilidade de alargar os desafios e tornar os cenários mais apetrechados com objectos susceptíveis de interacção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questão que fica após jogar a demonstração é: justifica-se a aquisição deste jogo? A preço de produto novo não me parece. Numa compra usada, inferior a trinta euros e sendo adepto de jogos que envolvem uma certa componente de acção a par de uma estrutura similar a jogos como MGS4 ou Splinter Cell, poderá haver lugar a aquisição.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-525907419177905643?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/525907419177905643/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=525907419177905643' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/525907419177905643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/525907419177905643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/vampire-rain-espionagem-hardcore.html' title='Vampire Rain - espionagem hardcore - impressões da demo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbsXs3eieI/AAAAAAAAAWQ/e8SvDZllvEM/s72-c/vampirerain_360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1033795011043755858</id><published>2007-08-18T12:11:00.001+01:00</published><updated>2007-08-18T12:14:00.378+01:00</updated><title type='text'>Imagem do dia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbUFc3eidI/AAAAAAAAAWI/lTC3Ajs9-cw/s1600-h/1140366203_d5303d7ea9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbUFc3eidI/AAAAAAAAAWI/lTC3Ajs9-cw/s200/1140366203_d5303d7ea9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099996818156980690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;safe sex&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Do &lt;a href="http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/notthe1upshow_12_640x360.zip"&gt;1up show&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1033795011043755858?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1033795011043755858/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1033795011043755858' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1033795011043755858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1033795011043755858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/imagem-do-dia.html' title='Imagem do dia'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsbUFc3eidI/AAAAAAAAAWI/lTC3Ajs9-cw/s72-c/1140366203_d5303d7ea9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8141262039235288084</id><published>2007-08-16T12:23:00.000+01:00</published><updated>2007-08-16T12:50:12.632+01:00</updated><title type='text'>1966 - Ferrari P3 Le Mans - saído do diabo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsQ0Ps3eicI/AAAAAAAAAWA/H90FIdQAzA0/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsQ0Ps3eicI/AAAAAAAAAWA/H90FIdQAzA0/s320/forza2handler.ashx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099258122436774338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O carro que vêem na imagem só pode ser um... sim... Ferrari. O Ferrari 330 P4 de 1967 conhecido pelas participações na mítica prova de Le Mans. Aqui no Forza 2 já o tenho há uns tempos e tinha rodado por algumas pistas, mas só ontem participei com ele num conjunto de corridas mais exigentes e não é que com todas as assistências desligadas o carro fica com uma condução fenomenal. Pouco ou nada alterei, deixei-o assim, quase de origem, à excepção dos pneus de corrida para agarrar melhor nas curvas.&lt;br /&gt;Mas como aquelas bestas de automóveis saídos da década de sessenta, a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;décalage &lt;/span&gt;na recta é de um ruído e brutalidade únicas. Do motor sai um barulho rouco e metálico, típico nos Ferrari, mas se o acelerador for doseado e aplicado até o limite o carro é de um on-rail amigável e dócil até. Mas um exagero, uma desconcentração e a traseira, zás, hasta!&lt;br /&gt;Na corrida em Laguna Seca, uma pista muito técnica e sobretudo de aceleração o carro portou-se às mil maravilhas e até fiz tempos interessantes.&lt;br /&gt;No you tube ainda não encontrei muito sobre este carro, mas vejam-no de seguida na prova de clássicos em Le Mans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lf1MBfJarrg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lf1MBfJarrg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahhhh, aquele trabalhar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8141262039235288084?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8141262039235288084/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8141262039235288084' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8141262039235288084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8141262039235288084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/1966-ferrari-p3-le-mans-sado-do-diabo.html' title='1966 - Ferrari P3 Le Mans - saído do diabo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsQ0Ps3eicI/AAAAAAAAAWA/H90FIdQAzA0/s72-c/forza2handler.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8427986632051054032</id><published>2007-08-15T11:49:00.001+01:00</published><updated>2007-08-15T12:10:58.773+01:00</updated><title type='text'>Quem corre pela bolota, a trepa!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsLaSDZD4eI/AAAAAAAAAV4/b3RdHXFs1xI/s1600-h/61256_161_preview.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsLaSDZD4eI/AAAAAAAAAV4/b3RdHXFs1xI/s320/61256_161_preview.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098877731819741666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Foi na semana passada que o frenesim da Volta a Portugal em bicicleta passou e acabou mesmo aqui perto, no alto de um monte em Santo Tirso. No regresso ainda passei por lá e vi todo aquele aglomerado de autocarros com cabos, fios e outros para a publicidade e divulgação. E lá estava o imponente autocarro da PS3, o maior de todos, com as portas abertas e com bastantes pessoas à volta, como se tivesse mel lá dentro.&lt;br /&gt;É uma forma de publicidade e divulgação bastante eficaz. As pessoas que não conhecem param e  ficam para ver e até conhecer uma PS3, vê-la em funcionamento e desfrutar de alguns dos seus jogos.&lt;br /&gt;No final do dia, quando os ciclistas já arrumaram a bicicleta para a etapa seguinte o autocarro da PS3 ainda está aberto ao público, ainda está em plena etapa. Corre pela volta e pelas cidades do país. Ajuda a promover a marca, fazendo por isso, tomando a iniciativa. Ora muitas pessoas refugiam-se nas críticas à forma como a Sony domina em Portugal, aglutinando e absorvendo tudo, desde programas de televisão até às lojas com prateleiras cheias de títulos PS2 e PS3. Mas pergunto: não é essa a lógica do mercado? Investir e correr pela promoção da marca?&lt;br /&gt;A Sony vai com a Volta, investe e gasta para isso, promovendo os seus produtos. Porque será que não vemos road shows, ou outros eventos, da Microsoft e Nintendo a favor da Xbox 360 e Wii?&lt;br /&gt;Para uma concorrência mais forte então as próprias marcas ou seus representantes que avançem, vão para a estrada e promovam os seus produtos. Que realizem eventos, montras e espectáculos ao público e até que façam os seus programas ou invistam neles se tiverem necessidade.&lt;br /&gt;A nítida impressão é que a Sony é a única a correr em Portugal. E como dizia o Berardo a respeito da sua colecção vendida ao Estado no CCB: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sem cacau...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8427986632051054032?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8427986632051054032/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8427986632051054032' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8427986632051054032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8427986632051054032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/quem-corre-pela-bolota-trepa.html' title='Quem corre pela bolota, a trepa!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsLaSDZD4eI/AAAAAAAAAV4/b3RdHXFs1xI/s72-c/61256_161_preview.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6208509626232506562</id><published>2007-08-14T23:27:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T01:19:56.739+01:00</updated><title type='text'>O que faltava do dia - como chiclas Super Gorila</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsIsjjZD4dI/AAAAAAAAAVw/e6qEtHFNn9s/s1600-h/bioshock-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsIsjjZD4dI/AAAAAAAAAVw/e6qEtHFNn9s/s320/bioshock-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098686717444219346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A demonstração de Bioshock para a Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu tenho o meu tráfego mensalmente limitado a 4 GB tenho de ter cautelas para não exceder o limite, daí que geralmente saco as demonstrações do marketplace a partir da uma da manhã quando tenho tráfego gratuito até às 8 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ao longo do dia de ontem já muitas pessoas tinham sacado e jogado a demonstração deixando preto no branco que este vai ser um grande candidato a GOTY 2007. Ainda acho cedo entrar por aí, mas ao mesmo tempo é um sinal de quão grandioso é o trabalho desenvolvido pela 2KGames. Já completei a demo por 3 vezes e daqui por momentos vou para a quarta rodada, estando mesmo à espera de voltar a ter aquele misto de que um jogo assim só por geração. Para mais a demo arranca desde o início, quando o avião se despenha no mar e partimos à descoberta. Por um lado gostava de ficar a conhecer esses pormenores a partir do dia 24 de Agosto, mas a demo arranca tão bem, em cada instante ou passo dado naquele lugar sinistro evocando um séc. XX, pós II Guerra e a caminho da conquista espacial, dominado pela ciência.&lt;br /&gt;Em todos os planos o jogo apresenta premissas fabulosas. Direcção artística e sonora inpecáveis, agudizando os contrastes, com vocalizações acima da média. Uma jogabilidade muito prática, sendo fácil operar os mecanismos, escolher as armas e usar poderes. Graficamente é de uma fluidez espantosa, sem quebras de frame, bastantes contrastes e efeitos de luzes impressionantes.&lt;br /&gt;No decurso do podcast 4 Players indiquei Bioshock como escolha para este mês de Agosto. Depois de ter jogado a demonstração só posso reforçar a escolha. Imperdível.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6208509626232506562?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6208509626232506562/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6208509626232506562' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6208509626232506562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6208509626232506562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/o-que-faltava-do-dia-como-chiclas-super.html' title='O que faltava do dia - como chiclas Super Gorila'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsIsjjZD4dI/AAAAAAAAAVw/e6qEtHFNn9s/s72-c/bioshock-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2523295056058872587</id><published>2007-08-14T21:49:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T01:18:21.603+01:00</updated><title type='text'>Das iniciativas caseiras</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Quando estava a completar a &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/017400.html"&gt;review do Super Stardust&lt;/a&gt; para o site/blogue &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt;, lembrei-me de lhe acrescentar uma video review ao jeito do que se vai fazendo noutros sites internacionais como 1up, IGN, Gamespot e por aí fora. Cá em Portugal temos o pessoal do PTGamers que vai fazendo umas iniciativas do género entre notíciários e outras apresentações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidi e fiz mesmo uma vídeo review ao Super Stardust utilizando aqui um programa muito bom de edição de vídeo. Acho que o resultado final, perdoe-se-me a eventual falta de modéstia e percebendo sempre o amadorismo que envolve estas edições, é até bastante interessante. Desde logo colocar a voz sobre o vídeo (a partir de um texto pre-escrito) facilita a colocação dos pontos a ter em conta na video review. O discurso fica mais uniforme, sucinto e sem grandes perdas de tempo para mostrar e evidenciar aquilo que é essencial no jogo alvo de crítica.&lt;br /&gt;A captação da imagem ainda não é a melhor e esse talvez seja o ponto a merecer revisão para futuras iniciativas. Neste caso gravei a partir da câmara do computador a imagem da TV. Para os puristas da imagem é logo um problema medonho. De facto, têm razão. Pela internet não será difícil encontrar vídeos do mesmo género com melhor qualidade, mas também quase todos eles são realizados com base em imagens obtidas directamente a partir da tv e alojados em sites que têm grande dimensão, pois muitos desses vídeos são apresentados em alta definição.  Agora nos casos em que isso não é possível sobra o &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;amadorismo pirata&lt;/span&gt; (como aquele que vai sendo feito no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4Players &lt;/span&gt;numa vertente mais de rádio) e que, a partir de ferramentas finais como o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;youtube,&lt;/span&gt; publica os seus trabalhos, materializando um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hobby. &lt;/span&gt;É uma vontade de transmitir e divulgar que se aceita em qualquer molde e lhe acrescenta uma veia de plebe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vídeo review do Super Stardust de seguida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aaaFAHQdEBY"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aaaFAHQdEBY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2523295056058872587?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2523295056058872587/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2523295056058872587' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2523295056058872587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2523295056058872587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/das-iniciativas-caseiras.html' title='Das iniciativas caseiras'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7864684713292933654</id><published>2007-08-13T21:42:00.001+01:00</published><updated>2007-08-13T21:45:53.852+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 11 já on-line</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6965/4_Players_podcast_n___11.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsDCUDZD4cI/AAAAAAAAAVo/fFmTT7IvOYo/s200/4pp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098288427946992066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Décima primeira edição do podcast 4 Players, o primeiro podcast nacional dedicado aos videojogos. Temas em análise:&lt;br /&gt;introdução ao evento GC em Leipzig. Heavenly Sword e MGS4, as grandes produções exclusivas para a PS3, sendo que de HS a demonstração jogável já está por aí. Update no firmware da Wii com a versão 3.0 e novidade da área de vídeos (Metroid 3). Poderá a wii receber demos no futuro?&lt;br /&gt;Introdução de HDMI nos packs premium de consolas 360 e descidas nos preços de 50 euros na Premium e 25 no core pack. Estará este retarded pack à beira da extinção?&lt;br /&gt;Por fim as sugestões para este verão. Jogos clássicos, recentes e novidades que são mais indicados para os dias de calor, quando sempre sobra tempo.&lt;br /&gt;Temas musicais apresentados e seleccionados por Shaca.&lt;br /&gt;Tudo numa edição de 59 minutos. Voltaremos para a semana. Até lá divirtam-se e ouçam o podcast num leitor mp3, computador portátil ou em férias onde quer que estejam.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar os 27 megas directamente &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6965/4_Players_podcast_n___11.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt; (clique no botão direito do rato e opção descarregar), clicando na artwork ou através do link RSS feed à direita .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7864684713292933654?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7864684713292933654/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7864684713292933654' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7864684713292933654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7864684713292933654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/4-players-podcast-n-11-j-on-line.html' title='4 Players podcast nº 11 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RsDCUDZD4cI/AAAAAAAAAVo/fFmTT7IvOYo/s72-c/4pp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4761604633151237344</id><published>2007-08-07T21:10:00.000+01:00</published><updated>2007-08-07T22:16:05.099+01:00</updated><title type='text'>Hey hey Spore!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrjgRTZD4aI/AAAAAAAAAVY/Kgp1UT4n7LE/s1600-h/sporeplanetmaxis.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrjgRTZD4aI/AAAAAAAAAVY/Kgp1UT4n7LE/s320/sporeplanetmaxis.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096069566237499810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde a GDC que nunca mais se registaram ecos sobre a recente produção de Will Wright: Spore. Na E3 nada foi visto. O jogo não esteve lá, quando há dois anos fora um dos mais badalados. Mas é assente que vai estar na lista dos jogos a apresentar na Games Convention, daqui por duas semanas.&lt;br /&gt;Criação e desenvolvimento da vida numa escala planetária e universal é um bom mote e pode bem despoletar uma refrescante incisão nos videojogos actualmente muito arreigada às aventuras, FPS e outros de acção. Será que Will Wright, enquanto programador integrado na categoria dos pais da temporada moderna dos videojogos conseguirá renovar o frenesim que outrora despoletou com Sim City ou The Sims?!&lt;br /&gt;Pode vir a ser uma excelente oportunidade para os utilizadores do PC, mas há muito que abandonei o computador como plataforma para jogos e por isso seria de bom agrado ver o jogo disponível para consolas. E naquilo que não me parece tanto um requerente de sinergias de topo mas uma conjugação de boas ideias, os possuidores de uma PS3 ou Xbox 360 não deveriam ficar à margem de obras deste cariz, até no sentido já expresso do produtor de ver o seu jogo alargado a outras plataformas para além do PC.&lt;br /&gt;Da célula ao universo, este jogo tem imensas coordenadas de desenvolvimento, um sistema de criação  e evolução como aquele representado no 2001: a Space Odyssey (Stanley Kubrick) um dos filmes que mais consolo me dá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_xZkLlNHo04"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_xZkLlNHo04" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da densidade temática, as probabilidades de lidarmos com diferentes criaturas e espécies em ritmo de evolução, permitindo diferentes locomoções, estratégias e padrões de evolução, fazem sobrar um amplo critério de opções. Com limitados constrangimentos e objectivos mais flexíveis a alcançar, Spore funciona como um cartão pessoal ou um pedaço de barro/plasticina, para moldarmos a nosso gosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigam a seguinte e interessante conferência (tripartida por graça do youtube) de Will Wright em Nova Iorque&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(parte 1)&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EtWQsmvij7s"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EtWQsmvij7s" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(parte 2)&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZdIaKClXkNU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZdIaKClXkNU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(parte 3)&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aBkYK-qz44w"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aBkYK-qz44w" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4761604633151237344?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4761604633151237344/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4761604633151237344' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4761604633151237344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4761604633151237344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/hey-hey-spore.html' title='Hey hey Spore!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrjgRTZD4aI/AAAAAAAAAVY/Kgp1UT4n7LE/s72-c/sporeplanetmaxis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8143086312098760406</id><published>2007-08-04T13:51:00.001+01:00</published><updated>2007-08-04T14:02:17.701+01:00</updated><title type='text'>Godess of War</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrR2cjZD4ZI/AAAAAAAAAVQ/7pBCTgWTt_E/s1600-h/4mv4tj6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrR2cjZD4ZI/AAAAAAAAAVQ/7pBCTgWTt_E/s320/4mv4tj6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094827311371641234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois de nos proporcionar dois fugazes dedos de acção na demo de Heavenly Sword, Nariko tem tempo para figurar na capa da revista da edição PSM3 do mês, possivelmente seguindo-se muitas outras até o jogo rebentar nas lojas lá para Setembro. Caramba, a protagonista principal está com uma representação facial incrível. Tal como a vê na imagem da capa é assim que a vai encontrar no decurso do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8143086312098760406?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8143086312098760406/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8143086312098760406' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8143086312098760406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8143086312098760406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/godess-of-war.html' title='Godess of War'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrR2cjZD4ZI/AAAAAAAAAVQ/7pBCTgWTt_E/s72-c/4mv4tj6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1292559457905897980</id><published>2007-08-03T10:51:00.000+01:00</published><updated>2007-08-03T12:01:31.830+01:00</updated><title type='text'>Voltaram a fazê-lo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrL68DZD4YI/AAAAAAAAAVI/4IHz8pJwI38/s1600-h/56436_hs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrL68DZD4YI/AAAAAAAAAVI/4IHz8pJwI38/s320/56436_hs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094410038118965634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desta vez com GTA4, um dos jogos que mais aguardados para o final deste ano, vê adiantada a sua data de lançamento para 2008, numa opção que deixou um antro de surpresa e desconsolo no seio dos que contavam ainda este ano ter uma boa dose de acção. É crónico este espectro e dose de frustração à volta das grandes produções, as "big guns" como lhes quiserem chamar. Metal Gear Solid 4 foi apontado desde há duas E3 para finais de 2007. Acabou empurrado para 2008. Brada-se aos sete ventos, em comunicados, conferências e exposições que o line up para o ano em questão será demolidor, alegando uma clara supremacia através dos grandes títulos que estarão disponíveis numa questão de meses. Afinam-se datas e ocasiões mais favoráveis para o comércio de certos jogos como a evolução de uma partida de xadrez, meticulosamente preparada. Pós-férias e Natal são sempre pontos altos e períodos de aquisição das novidades. Em dias de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;silly season&lt;/span&gt; cobram-se os comunicados, caindo por terra o mito da torre de babel, o alinhamento de jogos perfeito que torna absolutamente indispensável a aquisição de uma nova consola.&lt;br /&gt;Uma nova geração de consolas acrescenta desafios suplementares e complexos numa estrutura padronizada desde a geração PSX. Custos, meios, tempo de produção e receita (cacau). E se a Xbox 360 já conhece o redondo do planeta desde Dezembro de 2005 não será espúrio questionar se a Take-Two quis trabalhar menos que o normal? Halo 3 foi apresentando num primeiro vídeo na E3 de 2006 e vai resistindo a data de lançamento para vinte e muitos de Setembro deste ano enquanto são revistos novos modos de jogo. Já teve tempo para uma versão beta multi-player e há poucos dias foi anunciado um modo de 4 jogadores em co-op. E não terá muitas diferenças, comparativamente, em termos de custos, meios e tempo de produção, para mais exclusivo que é num autêntico agente de consolas 360.&lt;br /&gt;Bom, mas por mais qualidade quem rejeitará a oferta? Só mesmo quem pôde perceber o ponto da situação no périplo até ao jogo perfeito, este multiplataformas (x360 e PS3).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1292559457905897980?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1292559457905897980/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1292559457905897980' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1292559457905897980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1292559457905897980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/voltaram-faz-lo.html' title='Voltaram a fazê-lo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrL68DZD4YI/AAAAAAAAAVI/4IHz8pJwI38/s72-c/56436_hs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3688009471758580344</id><published>2007-08-01T22:08:00.001+01:00</published><updated>2007-08-01T23:22:15.162+01:00</updated><title type='text'>A jogar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrD2gDZD4XI/AAAAAAAAAVA/C8QHCK0Ndi4/s1600-h/ps3_190_1177102482.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrD2gDZD4XI/AAAAAAAAAVA/C8QHCK0Ndi4/s320/ps3_190_1177102482.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093842209082696050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Raios partam estes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooters:&lt;/span&gt; carga dramática, ritmo alucinante, claustrofobia, pirotecnia, HD, 1080i, aquela jogabilidade...hummmmm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto mais não seja a minha recente aquisição atenuou a secura deixada pela demo de Heavenly Sword, mais curta que um par de minutos. :/&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3688009471758580344?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3688009471758580344/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3688009471758580344' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3688009471758580344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3688009471758580344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/jogar.html' title='A jogar'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrD2gDZD4XI/AAAAAAAAAVA/C8QHCK0Ndi4/s72-c/ps3_190_1177102482.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2663509967419630222</id><published>2007-08-01T21:27:00.001+01:00</published><updated>2007-08-01T22:57:49.573+01:00</updated><title type='text'>Neste meio tempo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrDs3TZD4VI/AAAAAAAAAUw/585pGmYIkhw/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrDs3TZD4VI/AAAAAAAAAUw/585pGmYIkhw/s400/forza2handler.ashx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093831613398376786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Soube hoje que a equipa de Motorsport 2 disponibilizou novos carritos para download através do marketplace. Não tenho a certeza do preço, mas não andará longe de 50 Microsoft Points por cada carro. Só que depois de ver a lista das novidades só me interessa mesmo o Peugeot do nosso Pedro Lamy que ganhou a prata na pretérita edição das 24 horas de Le Mans.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrDv2zZD4WI/AAAAAAAAAU4/GVLmNFdQppc/s1600-h/Imagem%2894%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrDv2zZD4WI/AAAAAAAAAU4/GVLmNFdQppc/s320/Imagem%2894%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5093834903343325538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;nota à imagem: sim, acalento o sonho de um dia participar nas 24 horas de Le Mans, com um carro a sério, nem que tenha de vender a mobília se não arranjar patrocinadores, hehe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mais um excelente carro a juntar à classe R1 para umas belas corridas na queima. Mas não sei até que ponto este carro não deveria já ter integrado a lista de veículos finais, até porque é daqueles que todos querem jogar. Um veículo rápido, bonito e bom meio de promoção à 360 com aquela tira de publicidade à volta de um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;spoiler&lt;/span&gt; lateral. Aliás, qualquer entusiasta e atento às andanças destes carros por cá já deverá saber que na outra semana o Pedro Lamy e o seu colega Stephane Sarrazin estiveram no autódromo do Estoril com o Peugeot de velocidade a realizar uma série de testes para o resto da temporada. Quanto à disponibilização do carro para Forza 2,  voltamos aos pagamentos suplementares para elementos do jogo que dados agora às prestações bem podiam ter sido integrados de início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A review ao Forza 2, que escrevi, já pode ser lida no ENE3, ou por &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/017146.html"&gt;aqui.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2663509967419630222?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2663509967419630222/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2663509967419630222' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2663509967419630222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2663509967419630222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/08/neste-meio-tempo.html' title='Neste meio tempo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RrDs3TZD4VI/AAAAAAAAAUw/585pGmYIkhw/s72-c/forza2handler.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8401663626975028602</id><published>2007-07-24T15:50:00.000+01:00</published><updated>2007-07-24T16:01:34.062+01:00</updated><title type='text'>4 players podcast nº 10 - especial E3 (2 partes)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqYS3zZD4UI/AAAAAAAAAUo/G5fh8FE-HsQ/s1600-h/warlords_4players_sinvaders_eps10_e3.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqYS3zZD4UI/AAAAAAAAAUo/G5fh8FE-HsQ/s400/warlords_4players_sinvaders_eps10_e3.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090777178686349634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estamos de volta com o podcast 4 players, décima edição, em dose dupla. Devido à largura de um tema como a pretérita E3 não nos foi possivel talhar por todos os pontos dentro de 50 a 60 minutos e por isso subdividimos a emissão em duas partes, tendo cada um dos participantes mais tempo para versar sobre o assunto. Nesta primeira parte o tema central são as conferências Microsoft, Nintendo e Sony, a visão de cada uma e pontos positivos e negativos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6852/4_Players_podcast_n_10_-_E3_-_1___parte.mp3"&gt;4 Players podcast nº 10 - Especial E3 - 1ª parte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesta segunda parte do podcast especial E3 tivemos em conta os principais jogos, entre outros de igual interesse. Abordagem à nova dimensão da E3: um evento que deixou de apresentar as grandes novidades e que vai perdendo primazia para outros como Leipzig, TGS, GDC, X0?, etc. A parte das conclusões a retirar. Por fim passagem pelo jogo desta E3 em jeito individual. Tema final da banda sonora de Metal Gear Solid 3. Obrigado pela audição e até à próxima edição.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6853/4_Players_podcast_n_10_-_E3_-_2___parte.mp3"&gt;4 Players podcast nº 10 - Especial E3 - 2ª parte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os procedimentos para descarregamento são os habituais: clique no botão direito do rato e gravar como. A primeira parte tem perto de 50 minuos e a segunda praticamente o mesmo tempo. Descarreguem para os vossos leitores de mp3, podem ouvir em qualquer lado e pelos auscultadores o som ainda é melhor. Algum comentário ou sugestão que queiram deixar, força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descarregar o podcast podem também usar o 4 Players RSS feed que está em link à direita, onde também constam as anteriores edições.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8401663626975028602?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8401663626975028602/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8401663626975028602' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8401663626975028602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8401663626975028602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/4-players-podcast-n-10-especial-e3-2.html' title='4 players podcast nº 10 - especial E3 (2 partes)'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqYS3zZD4UI/AAAAAAAAAUo/G5fh8FE-HsQ/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps10_e3.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8567840176490849511</id><published>2007-07-22T22:00:00.000+01:00</published><updated>2007-07-22T22:04:53.294+01:00</updated><title type='text'>Pac-Man C.E - como fazer um score</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de mais  uma gravação "youtubiana", desta vez sobre o mítico  Pac-man na nova moldura  para o Xbox Live Arcade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F1UEpQ7Tuck"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F1UEpQ7Tuck" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8567840176490849511?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8567840176490849511/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8567840176490849511' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8567840176490849511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8567840176490849511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/pac-man-ce-como-fazer-um-score.html' title='Pac-Man C.E - como fazer um score'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2395226155141214400</id><published>2007-07-22T01:18:00.000+01:00</published><updated>2007-07-22T01:19:36.304+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3-t9z8OLoCg"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3-t9z8OLoCg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Branco como o sol&lt;br /&gt;Branco como o mar&lt;br /&gt;Branco como a ruga&lt;br /&gt;De um remo a boiar&lt;br /&gt;Branco como a sombra&lt;br /&gt;Que à noite projecto&lt;br /&gt;Branco com a linha&lt;br /&gt;Dos fios do tecto&lt;br /&gt;Branco como a língua&lt;br /&gt;O leite a loucura&lt;br /&gt;Os olhos da tarde&lt;br /&gt;Como a arquitetura&lt;br /&gt;Das estátuas gregas&lt;br /&gt;Da areia do tempo&lt;br /&gt;Das nuvens imóveis&lt;br /&gt;E do movimento&lt;br /&gt;Meu eu sem tu&lt;br /&gt;Meu tu sem ninguém&lt;br /&gt;Meu ninguém de sombra&lt;br /&gt;Meu perfil de nada&lt;br /&gt;Meu sem sem sem &lt;br /&gt;Minha madrugada&lt;br /&gt;Perdida esquecida&lt;br /&gt;Achada encontrada&lt;br /&gt;Branca como o sol&lt;br /&gt;Branca como o mar&lt;br /&gt;Branca como um tiro&lt;br /&gt;E nada a sobrar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(António Lobo Antunes - Branco)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2395226155141214400?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2395226155141214400/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2395226155141214400' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2395226155141214400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2395226155141214400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/branco-como-o-sol-branco-como-o-mar.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6154894788489483056</id><published>2007-07-22T01:02:00.001+01:00</published><updated>2007-07-22T01:27:07.695+01:00</updated><title type='text'>A trip around Nurburgring- 2007 - Audi R8 - Forza 2, drive by Xbravoj</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qXw6-75sq4c"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qXw6-75sq4c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É verdade, estou de volta às gravações caseiras e totalmente amadoras com novos vídeos para o youtube e também aqui divulgados. Enfim, Nurburgring dispensa apresentações para os verdadeiros entusiastas dos automóveis. É uma apista colossal cheia de curvas apertadas, mas também com imensos kilómetros próprios para fazer com pé na tábua, sempre a fundo. Então nestes carrinhos da classe R1 é um mimo a forma como eles se agarram ao asfalto, tendo de haver, no entanto, muita atenção aos correctores e às acelerações nesse momento, logo que aí podem alguns carros fugir de vez. Vejam o vídeo até ao final, compensa bem. Agora imaginem como é fazer ali pelo menos duas voltas on-line, em multiplayer juntamente com outras sete pessoas, simultâneamente. É a loucura. Cool a música de espera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6154894788489483056?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6154894788489483056/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6154894788489483056' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6154894788489483056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6154894788489483056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/trip-around-nurburgring-2007-audi-r8_22.html' title='A trip around Nurburgring- 2007 - Audi R8 - Forza 2, drive by Xbravoj'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6414925299728766815</id><published>2007-07-20T21:10:00.000+01:00</published><updated>2007-07-20T21:45:29.506+01:00</updated><title type='text'>continuação das impressões a The Darkness</title><content type='html'>21:10 - os poderes darkness são aproveitados para ultrapassar certos desafios como puzzles e descobertas.&lt;br /&gt;21:11 - cutscenes sempre envoltas num ambiente taciturno.&lt;br /&gt;21:12 - Faz lembrar Condemned&lt;br /&gt;21:12 - avanço para o capítulo 7 da demo&lt;br /&gt;21:14 - boas vozes das personagens, nos diálogos, cut-scenes&lt;br /&gt;21:16 - há música mais empolgante, tipo thriller, e a articulação entre poderes darkness e armas faz-se bem&lt;br /&gt;21:23 - há objectivos a cumprir em cada um dos capítulos do jogo&lt;br /&gt;21:25 - com pouca luminosidade os poderes ficam aptos a entrar em cena. Muito bom.&lt;br /&gt;21:30 - há alguma exigência quanto à utilização da mira.&lt;br /&gt;21:35 - esgotada a demo pode-se concluir que esta demonstração, na base de um FPS interessante com um ambiente escuro e tenebroso, conjuga bem com elementos especiais como os poderes darkness que acrescentam uma dimensão sobre-humana e irreal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se este é um jogo a comprar imediatamente ao preço na loja e novo, fico na dúvida. Parece-me mais uma escolha a realizar através de middle price. A demo tem já bastante qualidade, mas falta ver o quadro de opções, possibilidades multiplayer e longevidade da versão final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6414925299728766815?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6414925299728766815/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6414925299728766815' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6414925299728766815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6414925299728766815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/continuao-das-impresses-the-darkness.html' title='continuação das impressões a The Darkness'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1236949065870951167</id><published>2007-07-20T19:32:00.000+01:00</published><updated>2007-07-20T20:14:27.825+01:00</updated><title type='text'>Impressões - The Darkness - demo - PS3</title><content type='html'>Ora bem, nos próximos 45 minutos vou estar a materializar aqui ciclicamente os pontos principais da demonstração, fazendo todas as anotações circunstanciadas, finalizando com uma conclusão. Tudo é visto de uma forma crua, dentro da primeira percepção, a reacção imediata num constante update.&lt;br /&gt;19:37 - ecrã de entrada misterioso e lúgrube. A música lembra as partes mais escuras de Edward Scissorhands.&lt;br /&gt;19:39 - vídeo de introdução pejado de criaturas assassinadas. Personagem principal com aspecto Dark, cabelo escuro e comprido.&lt;br /&gt;19:41 - a demo apresenta alguma instabilidade, talvez seja pelas definições&lt;br /&gt;19:42 - discurso directo da personagem principal&lt;br /&gt;19:43 - os gráficos de CG's podiam estar melhor. Dois tipos vão a alta velocidade num túnel&lt;br /&gt;19:46 - a personagem principal entra em acção. Vista na primeira pessoa e começa o tiroteio, com uma caçadeira, contra os polícias, que se fartam de perseguir. Lembra Virtua Cop.&lt;br /&gt;19:48 - a mira é vermelha, mas os comandos respondem bem nesta parte (o analógico)&lt;br /&gt;19:49 - grande ritmo de acção dentro do carro a alta velocidade.&lt;br /&gt;19:49 - capítulo 3 da demo&lt;br /&gt;19:51 - duas armas para utilizar em cada mão. Predefinidas, as do tipo magnum&lt;br /&gt;19:52 - os afazeres e narrativa estão à distância do botão select.&lt;br /&gt;19:53 - agora numa fase a pé está interessante  o ângulo da luz que favorece o aparecimento de uma sombra bastante realista. Bons movimentos e alguma rapidez. A demo é algo instável.&lt;br /&gt;19:54 - abatem-se bem os inimigos&lt;br /&gt;19:55 - não há indicadores no ecrã, só visão para o campo de acção.&lt;br /&gt;19:55 - a música é leve mas periclitante&lt;br /&gt;19:57 - mais acção o exterior. Os edifícios são colossais mas não há muito detalhe. &lt;br /&gt;19:58 - em situação de apuros o ecrã começa a ficar preenchido com vermelho ao jeito de Gears mas é recuperável.&lt;br /&gt;20:00 - com mais inimigos nas redondezas a atacar a demo fica mais lenta.&lt;br /&gt;20:02 - disparando junto de alguns inimigos há um pequeno slow motion com ataque altamente hediondo.&lt;br /&gt;20:04 - a personagem principal é um bad ass sem parcimónia&lt;br /&gt;20:05 - graficamente interessante&lt;br /&gt;20:06 - consigo ver-me ao espelho num ponto interior.&lt;br /&gt;20:09 - poderes maléficos com criaturas ao jeito de serpentes enormes brotam da personagem e aniquilam tudo à volta (The Darkness)&lt;br /&gt;20:13 - efeito/poder interessante esse de serpentear a área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou jantar. Volto depois.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1236949065870951167?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1236949065870951167/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1236949065870951167' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1236949065870951167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1236949065870951167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/impresses-darkness-demo-ps3.html' title='Impressões - The Darkness - demo - PS3'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6632354765707215188</id><published>2007-07-20T13:56:00.001+01:00</published><updated>2007-07-20T14:03:52.637+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Vida na PS3</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqCxKI_663I/AAAAAAAAAUg/Ke_pSxI07sc/s1600-h/5039_15.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqCxKI_663I/AAAAAAAAAUg/Ke_pSxI07sc/s320/5039_15.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089262366701054834" /&gt;&lt;/a&gt; Depois de Calling all Cars como título que mais tem feito por manter a minha PS3 ligada, esta madrugada, após as jogatanas de Forza 2, saquei a enorme demo de The Darkness, pois é quase necessário um giga e meio. Deixei a máquina ligada e quando me levantei esta manhã ainda estava a descarregar a demonstração, impressionante. Mas numa consola que tem sessenta gigas de disco sinto-me à vontade para sacar o que for preciso, não tenho que andar a apagar demos anteriores para receber outras.&lt;br /&gt;Ainda não joguei a demo, vou deixá-la para momento de maior disponibilidade, talvez no final desta tarde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6632354765707215188?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6632354765707215188/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6632354765707215188' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6632354765707215188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6632354765707215188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/vida-na-ps3.html' title='Vida na PS3'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RqCxKI_663I/AAAAAAAAAUg/Ke_pSxI07sc/s72-c/5039_15.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-9132005693395932687</id><published>2007-07-20T02:19:00.001+01:00</published><updated>2007-07-20T02:19:30.075+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U0GWl9GWawI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U0GWl9GWawI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-9132005693395932687?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/9132005693395932687/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=9132005693395932687' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/9132005693395932687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/9132005693395932687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/blog-post.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4943092284585684708</id><published>2007-07-19T21:11:00.000+01:00</published><updated>2007-07-19T21:25:54.702+01:00</updated><title type='text'>Flaming quotes! Flaming quotes! XD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp_F-Y_662I/AAAAAAAAAUY/TofFKSJJQ50/s1600-h/davidperry2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp_F-Y_662I/AAAAAAAAAUY/TofFKSJJQ50/s320/davidperry2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089003779605064546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desta vez é o camarada David Perry - não entrem em confusões com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/David_Perry"&gt;o actor de filmes porno&lt;/a&gt; homónimo - numa entrevista à Disposable Media a creditar pouco valor à Wii quando os jogadores se aperceberem do valor de jogos como Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;But I also think that the 360 and PS3’s graphical power is essential in attracting the Wii’s userbase. The fact is, gamers are attracted to beautiful looking games, they always have been...When a game comes out - a game like a Halo or something, something they haven’t seen before - they’ll drop everything and they’ll drop their Wii controllers when it does.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The PS3 has incredible processing power, but it’s difficult to programme for, so a lot of the titles that shipped at launch didn’t really show off the PS3’s capabilities. In fact, I don’t think we’ve seen a true PS3 title yet, but developers are getting better and it’s only a matter of time before the PS3 starts achieving in what it offers to customers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ó Perry, a 360 já cá anda quase há dois anos, a PS3 caminha para o primeiro ano de vida e já circulam jogos bastante interessantes do ponto de vista gráfico mas nem por isso se vislumbra qualquer tendência de estagnação das máquinas Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4943092284585684708?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4943092284585684708/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4943092284585684708' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4943092284585684708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4943092284585684708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/flamming-quotes-flamming-quotes.html' title='Flaming quotes! Flaming quotes! XD'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp_F-Y_662I/AAAAAAAAAUY/TofFKSJJQ50/s72-c/davidperry2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8673261668133493932</id><published>2007-07-19T14:54:00.000+01:00</published><updated>2007-07-19T15:07:51.689+01:00</updated><title type='text'>Teremos mesmo a demo de Heavenly Sword em Julho?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9tq4_661I/AAAAAAAAAUQ/i-gl2NfOYHQ/s1600-h/HeavenlySword_0000_Layer6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9tq4_661I/AAAAAAAAAUQ/i-gl2NfOYHQ/s320/HeavenlySword_0000_Layer6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088906687574371154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A equipa de produção diz que sim; a demo já está pronta para descarregamento. Quando? Depende da Sony, nas suas imprevisibilidades e irregularidades do costume.&lt;br /&gt;Nestas coisas há sempre a comparação com a concorrência e se durante a E3 a Microsoft soube brindar os utilizadores da 360 com demos de Ace Combat 6, Blue Dragon, entre outros que até por estes dias vão chegando, a Sony bem que podia fazer algo similar pelos seus apoiantes, titulares de uma PS3, famintos por novos jogos de acção. Heavenly Sword vai sair para Setembro, mas uma demo nesta altura ajudaria à divulgação do jogo, levantando uma boa dose de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; hype&lt;/span&gt;, bem necessária para travar o avanço de Halo 3, previsto para a mesma altura e campeão de vendas.&lt;br /&gt;- Sony! M-e-t-a-m a d-e-m-o c-á f-o-r-a e-s-t-a s-e-m-a-n-a!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8673261668133493932?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8673261668133493932/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8673261668133493932' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8673261668133493932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8673261668133493932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/teremos-mesmo-demo-de-heavenly-sword-em.html' title='Teremos mesmo a demo de Heavenly Sword em Julho?'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9tq4_661I/AAAAAAAAAUQ/i-gl2NfOYHQ/s72-c/HeavenlySword_0000_Layer6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1451619409413733032</id><published>2007-07-19T14:15:00.001+01:00</published><updated>2007-07-19T14:38:40.300+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2 - ontem</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9j_o_66yI/AAAAAAAAAT4/L50TLf21qPE/s1600-h/23301042-76c1-4c4c-8541-f506dab82f21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9j_o_66yI/AAAAAAAAAT4/L50TLf21qPE/s320/23301042-76c1-4c4c-8541-f506dab82f21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088896048940378914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta corrida disputada on-line tinha oito jogadores, tudo portugueses, sendo que o grupo costuma reunir-se à noite para umas corridas no modo carreira. As classes mais altas são sempre as favoritas e geralmente há colisões para aumentar a dose de risco e velocidade. Neste caso optou-se por correr sem colisões, pelo que cada volta é sempre a fundo.&lt;br /&gt;Nas opções eu corro sempre sem assistências e com mudanças manuais. É uma opção arriscada, mas também fico com o carro mais disponível, solto e até um pouco mais rápido. A engrenagem das mudanças dá sempre aquela sensação de controlo. O custo na factura geralmente acontece nos arranques, pois sem controlo de tracção as rodas patinam com facilidade e perco preciosas décimas de segundo. De qualquer modo nesta corrida arranquei mal, perdi alguns lugares, mas em 5 voltas, na passagem pela meta à 2ª volta já estava em terceiro, sempre perseguido dentro do mesmo segundo pelo Jotasrptgal, que com volante e num ritmo similar ao meu obrigava-me a não cometer erros. Numa corrida entusiasmante, até ao final da quinta volta mantive sempre a posição e devido a erro lá na frente fui-me aproximando do segundo lugar, mas não arrisquei. No ataque ao segundo lugar podia deitar a perder uma corrida constante pelo que optei por conservar o terceir&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9mIo_66zI/AAAAAAAAAUA/5GpSb2UpLXM/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9mIo_66zI/AAAAAAAAAUA/5GpSb2UpLXM/s320/forza2handler.ashx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088898402582457138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;o lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta corrida teve lugar em Road Atlanta. Depois de um mau arranque no Audi S4 de competição da classe R4 comecei a recuperar lugares. Esta imagem é na recta da meta quando estava a ensaiar uma ultrapassagem pela esquerda ao Nissan. Sem colisões, as curvas seguintes foram muito disputadas em constantes trocas de posições, até me afastar dos adversários e começar a consolidar o terceiro lugar. Este Audi é um carro muito sólido, robusto e constante, pouco dado a atravessadelas nas curvas, o que é sempre importante.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9nFo_660I/AAAAAAAAAUI/T9M9JbzyEoc/s1600-h/forza2handler-1.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9nFo_660I/AAAAAAAAAUI/T9M9JbzyEoc/s320/forza2handler-1.ashx.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088899450554477378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na última volta consegui abeirar-me do segundo classificado, que por excesso cometeu um erro. Nas últimas curvas, mais estreitas e apertadas, com travagens arriscadas o competidor do Porsche excedeu-se um pouco na curva, perdendo apoio e estabilidade. Consumei a ultrapassagem e levei o carro até ao final da volta onde pasme-se, devido à pressão e porque é possível fazer a entrada na recta da meta a grande velocidade, cruzei a linha de chegada aos peões após um grande estouro contra os pneus do lado interior. O Audi fugiu-me ligeiramente para a relva e com uma roda traseira fora do asfalto a parte de trás guinou. Perdi o controlo, mas como a linha de meta estava mesmo ali segurei o segundo posto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre corridas imprevisíveis e vibrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1451619409413733032?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1451619409413733032/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1451619409413733032' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1451619409413733032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1451619409413733032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/pedaos-de-forza-2-ontem.html' title='Pedaços de Forza 2 - ontem'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp9j_o_66yI/AAAAAAAAAT4/L50TLf21qPE/s72-c/23301042-76c1-4c4c-8541-f506dab82f21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2238838917470953591</id><published>2007-07-19T02:07:00.000+01:00</published><updated>2007-07-19T02:18:34.269+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0Fu67X5kA5g"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0Fu67X5kA5g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2238838917470953591?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2238838917470953591/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2238838917470953591' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2238838917470953591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2238838917470953591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/avec-le-entertainemnet-la-music.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-18315664052523199</id><published>2007-07-18T22:05:00.000+01:00</published><updated>2007-07-18T22:59:11.055+01:00</updated><title type='text'>Pac-man C.E - o abuso dos scores - estes sim</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp6DTI_66xI/AAAAAAAAATw/6a6IFJxUKCw/s1600-h/pac-man-championship-ss2-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp6DTI_66xI/AAAAAAAAATw/6a6IFJxUKCw/s320/pac-man-championship-ss2-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088648993831578386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pac-man continua a dar que fazer por estas bandas, mais que isso é um prazer irrecusável. Assim é com aqueles jogos que são verdadeiramente bons, os que jogámos constantemente, neste caso até é tido em conta nos interlúdios dos grandes jogos (em tamanho), como sucedeu hoje quando me abstinei de jogar Forza 2. Depois de zarpar do modo multiplayer de Forza tinha somente 2 ou 3 minutos para uma partida, e pronto arrisquei uma tentativa de score melhorado, uma moedita, pelo que no momento mais inesperado e quando pensava que viria a ter uma partida igual a tantas outras (defraudada), acabei por estabelecer o meu novo máximo. Yay, é sempre assim, ou então como acontece quase sempre que estou prestes a alcançar um novo máximo; alguém decide chamar por mim, tirando-me daquela parelha de movimentos, derrubando o castelo de cartas. Quanto ao resultado não o sei de cor, mas cheguei aos 151 mil, depois de há dias ter alcançado a marca dos 135 mil. Não é nada de especial, até porque há scores bem mais altos, mas é sempre uma satisfação melhorarmos o nosso máximo, atingir a fasquia dos doze mil primeiros à medida que vamos abordando novos esquemas de pontuação melhorados através de treino e persistência. Depois de tantas tentativas frustradas e experiências, descobri que há a possibilidade de nos primeiros 35 a 40 segundos arrancar logo 40 mil pontos. Basta apanhar os fantasmas consecutivamente a par dos pontos amarelos maiores. Daí para a frente é aguentar ao máximo sem perder uma vida e acumular os pontos mais reduzidos, valendo cada um o triplo ou quadruplo da pontuação inicial. Mas é um pouco mais para a frente que fica "on" o contra-modo designado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pressão&lt;/span&gt;: o comando fica suado, os fantasmas estão altamente rápidos, a margem de erro aumenta, a tv fica mais pequena - sim a minha Bravia 32 polegadas passa  a ter a dimensão do meu anterior aquário 32 cm - o botão de círculo falha pela nossa falta de perícia, etc. Uma sucessão de entraves que geralmente acabam por malograr o desenrolar desejável de uma partida, até à partida ideal, que nos é concedida rever em jeito de repetição imediatamente após a obtenção do not perfect score (o cliché certeiro de os recordes existirem para serem batidos).&lt;br /&gt;Farto-me de dizer a toda a gente que encontro no Live que Pac-Man C.E. é um abuso, mas da lista dos meus amigos no Xbox Live só seis ou sete abraçaram este desafio constante, o que é uma pena.&lt;br /&gt;Repito se estiverem a ler isto e cumulativamente tiverem uma Xbox 360 ligada à rede, façam um favor a vocês mesmos: gastem 800 micro points neste Pac-Man C.E. e partam para os malditos scores. Depois disto estou lá batido e segue-se Forza 2 em multi com malta conhecida das jogatanas diárias, onde há gente que joga com volante e tudo. Ontem em Nurburgring grande corrida, foi uma festa. Passei de 1º para terceiro (num total de 5 pilotos) na última volta, com modo colisões, na classe R1, a dos carros mais rápidos. Mais perecia uma corrida mesmo real. Suava pelas mãos, deslizava, saltava, travava tarde, guinadas nos limites, tudo fantástico. Ah e cada volta tem 20 km.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S - Pac-Man C.E deve passar a integrar a lista dos jogos a jogar com tremenda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bezaina&lt;/span&gt; (bebedeira). Volume alto, aquelas cores de neon e para facilitar só exige a atenção a um único botão.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-18315664052523199?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/18315664052523199/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=18315664052523199' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/18315664052523199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/18315664052523199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/pac-man-ce-o-abuso-dos-scores.html' title='Pac-man C.E - o abuso dos scores - estes sim'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp6DTI_66xI/AAAAAAAAATw/6a6IFJxUKCw/s72-c/pac-man-championship-ss2-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6110668361028558727</id><published>2007-07-17T22:17:00.001+01:00</published><updated>2007-07-17T23:33:21.697+01:00</updated><title type='text'>Pós E3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp0yGY_66tI/AAAAAAAAATQ/n68znmXDoxY/s1600-h/e3fronypic.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp0yGY_66tI/AAAAAAAAATQ/n68znmXDoxY/s320/e3fronypic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088278239369685714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A feira internacional de videojogos E3 edição 2007 chegou ao fim. Durante praticamente uma semana as atenções focaram-se nas apresentações e conferências das três marcas dominantes no mercado:  Sony, Microsoft e Nintendo e também nos anúncios e revelações das principais editoras mundiais. Por isso esta altura é escolhida para realização de balanços e conclusões. Nos escritos finais a jeito de remate tem sido consensual que esta E3 foi diferente de tudo quanto evidenciou noutros anos. Desde logo no número inferior de convidados e visitantes, este ano longe de propiciar filas de espera, sem aqueles fastidiosos grupos de pessoas compactadas à volta das áreas de demonstrações. Este ano o tempo de espera para jogar uma demo foi, em regra, dois minutos, muito longe dos pedaços de meia hora necessários em anos anteriores, até mesmo para as conferências não se registaram problemas. Mas nem só o aspecto do público, em menor quantidade, é suficiente para revelar uma E3 diferente. As editoras, com margens de tempo mais restritas no que respeita ao material a levar para a exposição terão optado por uma presença menos significativa, que lhes permite, em momentos posteriores através de outros certames de visibilidade internacional assegurar a apresentação ao público dos seus jogos em progressão. Daí a diminuição significativa e notória dos stands, agora com menos tv's e consolas. Há mesmo quem critique a ESA pela decisão de reduzir a dimensão do evento.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp06hI_66uI/AAAAAAAAATY/7ho9lvtL4ts/s1600-h/52315_hs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp06hI_66uI/AAAAAAAAATY/7ho9lvtL4ts/s320/52315_hs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088287495024208610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É cada vez mais notório que a partir deste momento a E3 deixou de ser o evento aglutinador das principais revelações e anúncios, perdendo essa determinação a nível mundial para uma série de eventos que ocorrem ao longo do ano, bem mais compatíveis com o interesse das editoras por apresentarem as produções no tempo escolhido sem constrangimentos ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;forcings&lt;/span&gt;. Basta ver o recente comunicado da Konami que aponta para Leipizg, no decurso da Games Convection, a apresentação do jogo Pro Evolution Soccer 2008. A Tokyo Game Show será também o palco para apresentação de uma demonstração de Metal Gear Solid 4, aquele que é um dos jogos mais esperados de 2008 e não obstante a subida ao palco de Kojima no decurso da conferência da Sony, os vídeos revelados não alcançaram significado maior quanto à percepção que já fora atingida no trailer difundido na E3 2006&lt;br /&gt;O calendário mundial de eventos dedicados aos videojogos, seja na vertente comercial ou na parte destinada à formação e conceitos de criação obedece a uma sequência alinhada pelas editoras, produtoras e marcas, sendo que estas, já vêm marcando o próprio ritmo e momento oportuno para revelações aos consumidores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;                                                                                                                *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp1CXI_66vI/AAAAAAAAATg/XMzSmmu5jW0/s1600-h/gse_multipart54685.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp1CXI_66vI/AAAAAAAAATg/XMzSmmu5jW0/s320/gse_multipart54685.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088296119318538994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem à noite fiz para o site &lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;/a&gt; uma &lt;a href="http://www.ene3.com/archives/016956.html"&gt;análise&lt;/a&gt; ao jogo Calling all Cars para a PS3 (Playstation Network), publicada hoje no começo da tarde. Antes de começar a redigir passei pelo &lt;a href="http://www.davidjaffe.biz/"&gt;blogue do David Jaffe&lt;/a&gt;, naquele local que já não visitava há algum tempo, elucidativo de uma idiossincrasia vincada e refilona. Hoje respondeu a gosto à polémica gerada após declarações suas nas quais a Nintendo, nesta fase Nintendogs e Brain Age não entra na sua malga. Fase a expensas do Miyamoto? Vão lá ler.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6110668361028558727?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6110668361028558727/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6110668361028558727' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6110668361028558727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6110668361028558727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/ps-e3.html' title='Pós E3'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rp0yGY_66tI/AAAAAAAAATQ/n68znmXDoxY/s72-c/e3fronypic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4103960837566637372</id><published>2007-07-14T11:12:00.000+01:00</published><updated>2007-07-15T12:28:52.951+01:00</updated><title type='text'>Influências do podcast 4 players - a génese da sua formação</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpitA4_66kI/AAAAAAAAASI/uBBqjdQo_Ec/s1600-h/yrseu1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpitA4_66kI/AAAAAAAAASI/uBBqjdQo_Ec/s320/yrseu1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087006009927068226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na base de qualquer projecto está sempre um ideal que é constituído a partir de influências de outros projectos e de uma certa conjugação com interesses próprios. É muito complicado iniciar um projecto novo, em bruto, sem que se tenha o mínimo de conexão e até de estrutura de outros projectos que partilhem o mesmo âmbito.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiuL4_66pI/AAAAAAAAASw/cW4vinyMT2w/s1600-h/4cr_pod_s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiuL4_66pI/AAAAAAAAASw/cW4vinyMT2w/s320/4cr_pod_s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087007298417257106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O 4 players é um podcast e como tal predomina o diálogo e naturalmente a música, mas é fundamentalmente uma forma de comunicação através do som e da voz. O primeiro podcast que segui atentamente e me despertou o interesse para criar uma iniciativa similar foi o &lt;a href="http://www.4colorrebellion.com/"&gt;4 color rebellion podcast&lt;/a&gt;, integrado num site/blogue britânico dedicado aos jogos Nintendo, que semanalmente fazia chegar um podcast com as notícias mais sonantes da Nintendo bem como a discussão de temas pertinentes. Uma grande valia do 4 color rebellion é a sua internacionalização que lhe permite ter correspondentes nos mais variados pontos do globo; desde o Japão, à Europa e aos EUA, passando pela América Latina. Desta miscigenação resultou um podcast com várias influências e contributos, mas a sua estrutura compunha-se de uma forma simples mas apelativa: secção notícias comentadas, notícias do Japão e uma mesa redonda aberta a mais elementos com temas entre videojogos e vida real. O último episódio deste podcast foi para o ar em Dezembro de 2006, mas podem ouvir por aqui um de Agosto de 2006 que me agarrou definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4cr.earthdies.com/podcast/4cr_podcast_082106.mp3"&gt;4colorrebellion podcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpitq4_66nI/AAAAAAAAASg/IF0UoNEqw2g/s1600-h/title.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpitq4_66nI/AAAAAAAAASg/IF0UoNEqw2g/s320/title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087006731481574002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Outro podcast que descobri em Julho de 2006 e fui mantendo interesse nas edições seguintes, embora este seja bem profissional é o &lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/features/hotspot/index.php?om_act=convert&amp;om_clk=livesched&amp;amp;tag=livesched;show;1"&gt;The Hot Spot.&lt;/a&gt; Seguindo uma linha corrente de podcasts norte-americanos como o 1up yours, entre outros, o The Hot Spot tem uma duração superior a uma hora e é representado por jornalistas dedicados do site Gamespot. Constituído fundamentalmente por notícias , mesas redondas e contactos com os jogos, também nele encontrei algumas influências. O que favorece estes podcasts profissionais é a presença de todos os elementos num estúdio permitindo com facilidade o escorrer de uma mesa redonda sem algumas chamadas de atenção. É óbvio que também há uma grande vantagem em permitir a cada um dos presentes, à vez, dar o seu assentimento sobre o assunto já que tem "x" tempo de antena sem interrupções. Todos esclarecem os seus pontos e acabam por o tempo equitativamente dividido. Há lugar a discordâncias e pontos de vista divergentes por vezes referidos mesmo na hora, potenciando o confronto de ideias, ainda que na sequência seja mais complicado apertar o que falta de notícias e temas no tempo restante. No último 4 players que gravámos lá excedemos um pouco o tempo para análise das notícias, tendo sobrado menos tempo para expectativas da E3.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiyJ4_66sI/AAAAAAAAATI/7kAsQy4R4Qk/s1600-h/warlords_4players_sinvaders_ep9.PNG.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiyJ4_66sI/AAAAAAAAATI/7kAsQy4R4Qk/s320/warlords_4players_sinvaders_ep9.PNG.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087011662104029890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por outro lado acho que um podcast não deve durar muito mais que uma hora de discussão. A menos que se abra uma parte extra (até gravada à parte), pouco mais de sessenta minutos são suficientes para manter o interesse de princípio ao fim. É igualmente tempo suficiente para alinhavar e ordenar os pontos mais importantes de discussão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpit4I_66oI/AAAAAAAAASo/oR7wdFFFSkY/s1600-h/debate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpit4I_66oI/AAAAAAAAASo/oR7wdFFFSkY/s320/debate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087006959114840706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas também fui colher a alguns programas de rádios nacionais (nomeadamente a Antena 1) influências para o 4 players.&lt;br /&gt;Um desses programas no qual vejo um bom modelo para discussão alargado a 4 pessoas é o Contraditório, no qual e de forma semanal são debatidos os temas mais importantes da política nacional. Não é sobre videojogos e poderão perguntar, então o que tem a ver?! Basicamente com a estrutura e forma como se desenrola. Neste caso apenas um elemento do grupo, o Carlos Magno, está nos estúdios da Antena 1 Porto, mas porque todos os elementos são bem perceptíveis por estarem integrados num estúdio rádio é mais fácil promover o diálogo, respostas e outras intervenções. Segue uma orientação simples, de análise ao que ficou da semana, num tempo até abaixo dos sessenta minutos. Uma dose suficiente e adequada que não desmotiva, daí o meu interesse em não puxar um podcast acima dos sessenta minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última edição do Contraditório pode ser seguida por &lt;a href="rtsp://195.245.176.21/rtpfiles/audio/wavrss/at1/170200_12723-0707070223.rm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro programa que serviu de reflexão e influência, mesmo que agora sejam apenas dois elementos a participar, é o Alma Nostra, conduzido pelo Carlos Magno e o psicanalista Carlos Amaral Dias. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiupI_66qI/AAAAAAAAAS4/lTXAEbwIbmA/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpiupI_66qI/AAAAAAAAAS4/lTXAEbwIbmA/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087007800928430754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A divergência maior em relação a outros programas é a redução de participantes a um diálogo entre duas pessoas. É um programa mais íntimo e pausado como se tratasse quase de uma ida ao psicólogo, até porque  a premissa do programa radica na associação entre um jornalista que vê a realidade de uma forma objectiva e fria e um psicanalista que analisa os factores endógenos com resultados e explicações entre os elementos do sub-consciente. Aqui se comprova como é possível balizar vários temas, também da actualidade,  entre dois intervenientes, e tal como no anterior programa numa duração inferior a sessenta minutos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpivC4_66rI/AAAAAAAAATA/RHQhgu-kyF8/s1600-h/confjuventudeesma_01_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpivC4_66rI/AAAAAAAAATA/RHQhgu-kyF8/s320/confjuventudeesma_01_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087008243310062258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="rtsp://195.245.176.21/rtpfiles/audio/wavrss/at1/169108_12504-0707020858.rm"&gt;Alma Nostra&lt;/a&gt; de 30 de Junho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estão aqui fundamentalmente as influências técnicas e de estrutura que me despertaram para o interesse na criação de um podcast dedicado aos videojogos, o 4 players, dentro área que continua a ser o meu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hobbie&lt;/span&gt; favorito. Como tenho referido em ocasiões anteriores, estes programas gravados digitalmente estão em crescendo mais no estrangeiro do que por cá. No nosso país a tradição vai sendo tornar os programas de rádio mais flexíveis e acedíveis por intermédio da internet, já que em podcasts dedicados aos jogos, o 4 players é pioneiro. Também as rádios compreendem o poder da internet na difusão de conteúdo, tendo de modo progressivo adaptado os programas a descarregamento. Aliás o fenómeno e proliferação dos podcasts parte de uma tendência de aproximação à rádio, têm uma matriz comum, permitindo a qualquer pessoa criar o seu programa e emiti-lo a partir de um servidor dedicado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4103960837566637372?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4103960837566637372/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4103960837566637372' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4103960837566637372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4103960837566637372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/influncias-do-podcast-4-players-gnese.html' title='Influências do podcast 4 players - a génese da sua formação'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpitA4_66kI/AAAAAAAAASI/uBBqjdQo_Ec/s72-c/yrseu1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1274206671186475711</id><published>2007-07-14T10:54:00.000+01:00</published><updated>2007-07-15T11:40:40.307+01:00</updated><title type='text'>Blogues e sites mais recentes</title><content type='html'>Aqui está o conjunto de blogues e sites mais recentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ene3.com/"&gt;ENE3&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamerseveryday.blogspot.com/"&gt;Gamers Everyday&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameramuado.blogspot.com/"&gt;Gamer amuado&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digital-analogico.blogspot.com/"&gt;Digital analógico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clankgamerscastle.blogspot.com/"&gt;Gamer's Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blaze-blario.blogspot.com/"&gt;Blário&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas palavras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamer&lt;/span&gt;, supondo a própria essencia do blogue, jogadores para jogadores, discurso directo e objectivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1274206671186475711?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1274206671186475711/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1274206671186475711' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1274206671186475711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1274206671186475711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/blogues-e-sites-mais-recentes.html' title='Blogues e sites mais recentes'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4671541818307484668</id><published>2007-07-13T18:28:00.000+01:00</published><updated>2007-07-14T10:54:29.114+01:00</updated><title type='text'>Pac-Man Championship Edition - Xbox 360 (XBLA)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É a comer, é a comer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwa4_66hI/AAAAAAAAARw/-Mj0DkMLJsg/s1600-h/pacman.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwa4_66hI/AAAAAAAAARw/-Mj0DkMLJsg/s320/pacman.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086798648906017298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer nova edição do jogo Pac-Man dispensa apresentações: ele é possivelmente a personagem com mais notoriedade nos videojogos, foi dono de imensas capas de revista e integra-se num dos jogos mais jogados em todo o mundo. Desde máquinas arcade, aos pc's, consolas caseiras, portáteis e telemóveis, há sempre um Pac-Man à espreita. E seguindo a linha dos jogos da divisão arcada do marketplace da Microsoft, o Xbox Live Arcade, a Namco Bandai apostou num "refresh" de Pac-Man, acrescentando-lhe novas formas de competição, tornando o som mais "byte", compondo uma luminosidade à base de "neon" que permite labirintos visualmente irresistíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras já todos conhecem; Pac-man tem de progredir por entre labirintos constantemente modificados à procura das frutas, comendo os pontitos enquanto escapa às investidas dos fantasmas. Para os aniquilar apanha pelo meio uns power ups que tornam os fantasmas atordoados e presas da gula de Pac-Man.&lt;br /&gt;O jogo é composto por vários modos de jogo entre os quais alguns extra. O modo championship, cujo tempo máximo é de 5 minutos (decrescentes) é o modo standard do jogo e aquele que eventualmente marcará mais tempo de utilização. Aqui os elementos são comuns ao legado da série, havendo necessidade de articular bem a caça aos fantasmas e frutos por forma a desbloquear constantemente mais power ups,  pois só assim poderão ser obtidos mais pontos para o mítico hi-score, actualizado instantâneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwp4_66iI/AAAAAAAAAR4/tWNgks3sTnQ/s1600-h/1296.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwp4_66iI/AAAAAAAAAR4/tWNgks3sTnQ/s320/1296.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086798906604055074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre outros modos de jogo há um particularmente interessante que torna o labirinto escuro no qual apenas os pontos luzem e indicam o potencial caminho. À volta de Pac-Man há uma luz a seguir a sua direcção, mas torna-se mais complicado adivinhar onde dar a volta, acentuando a dificuldade cada vez que a velocidade aumenta.&lt;br /&gt;Outro modo de jogo permite percorrer os labirintos com mais velocidade já que os túneis são em linha recta, tornando as coisas mesmo alucinantes quando o score é incrementado. Precisamente porque esse é o grande interesse em jogar Pac-Man, a obtenção de um score elevado, pois todos os modos de jogo têm um limite de tempo, oscilável entre máximos de cinco e de dez minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwzo_66jI/AAAAAAAAASA/VICTghCITRk/s1600-h/pacmance_410.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwzo_66jI/AAAAAAAAASA/VICTghCITRk/s320/pacmance_410.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086799074107779634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mecânica do jogo reside essencialmente na colheita dos pequenos pontos, frutas, power ups, fantasmas azuis aniquiláveis e assim sucessivamente, num ritmo cada vez mais feroz, carimbado pelos sons das vidas extra que vão sendo acumuladas a cada vinte mil pontos obtidos tornando este Pac-Man tão especial ao ponto de nos levar constantemente a ingadar, só mais uma partida, só mais uma...só mais uma. No final do jogo surge um quadro com as frutas apanhadas e uma tabela com as pontuações globais e hi-score, que de imediato é remetido para a lista das pontuações (leaderboards) onde podemos ver a nossa melhor pontuação em termos globais e junta com a dos nossos amigos. Um factor altamente competitivo.&lt;br /&gt;Pode-se dizer que Pac-Man C.E. é um jogo que mais do que envelhecer bem, recrudesceu de um modo altamente adequado. Os fantasmas deixam atrás de si um rasto, as cores que limitam os labirintos são vivas, alternando constantemente de cor cada vez que é comida uma fruta, ou quando os fantasmas ficam azuis e atordoados. Muitos dos sons foram retirados do jogo clássico, acrescentando-lhe um toque old school e uma certa dose de amadurecimento com os pulsares na batida de fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este clássico está à venda no XBMP por 800 microsoft points. Equivale sensivelmente a dez euros, o que é algo caro para um jogo desta natureza para mais que não acrescenta um modo multiplayer que seria desejável para lhe aumentar a longevidade. O preço é quase um sexto de um jogo comum, mas após algumas partidas percebemos que este Pac-Man é o vício tremendo, muito simples, mas bem concretizado, ao ponto do nosso score depender essencialmente da perícia com que controlamos a personagem à volta dos diversos objectivos a uma velocidade cada vez mais gritante. E o aliciante de melhorar o nosso score é uma boa razão para durar por muito tempo. A comer. A comprar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8/10&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4671541818307484668?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4671541818307484668/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4671541818307484668' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4671541818307484668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4671541818307484668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/pac-man-championship-edition-xbox-360.html' title='Pac-Man Championship Edition - Xbox 360 (XBLA)'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rpfwa4_66hI/AAAAAAAAARw/-Mj0DkMLJsg/s72-c/pacman.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5159164252909569280</id><published>2007-07-13T16:47:00.000+01:00</published><updated>2007-07-14T10:54:05.927+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tendo assim uma nesga de tempo livre, mesmo daquele em que o ócio até cega, vou aproveitar em primeira linha para juntar aqui os links de mais de uma dezena de blogues de gente que conheço pelas bandas dos fóruns dedicados aos videojogos e que nos últimos tempos foram surgindo como crescimento intenso a partir do sol e chuvas da primavera, em terra solta e fértil, porque a net é um mar alto. Hastear velas que faz sol no horizonte e brilha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto e conforme referi no podcast 4 players da última edição, o site Ene3 está revitalizado e fez uma excelente cobertura sobre a feira E3. Ainda me faltam ver vídeos (acompanhei a conf. da Sony via Eurogamer através do texto em Live update), já que este mês acabei excedendo o limite de tráfego, mas está lá tudo o que de importante se passou. Com as notícias mais suculentas, vídeos, etc: o essencial da E3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Ene3, nesta sua nova roupagem resultou de um convite às sinergias do fórum Insertcoin. O site/blogue é constituído por mais de 20 pessoas que se integram por diversas categorias e estão acometidas por específicas funções sem prejuízo de deitar mão noutras áreas. Tenho gosto de estar lá, no meio de elementos que prezo, alguns conheço pessoalmente e outros participam comigo no podcast 4 players. Mas à falta de tempo ainda não pude dar o meu contributo na medida que entendi como desejável, por isso a ver se nestas alturas vou ajudando na medida do possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto significa que vou repartir funções pelo Ene3, onde me dedicarei mais à parte das reviews e opiniões (embora sobre esta E3, porque não a acompanhei devidamente, não quero estar a elaborar conteúdos). Por outro lado continuarei a fomentar e dinamizar o podcast 4 players, algo que ainda é escasso em Portugal, particularmente no tocante aos videojogos. Somos, no meu entender, uma equipa coesa, interessada e atenta à globalidade desta indústria, tendo cada um dos elementos as suas particularidades e entendimentos. Por fim também não poderei deixar de alimentar o Old School Gamer, quando comecei por aqui há bem mais de um ano. Na altura já lavravam os primeiros blogues de jogos como o Último Nivel, o Pensar Videojogos, entre outros. Juntei os meus dois cêntimos para registar este espaço, numa ideia que me parecia ter pernas para andar, apesar da reduzida profusão de blogues dedicados, mas aos poucos foram-se somando posts feitos a partir de experiências, contactos e opiniões. É muita coisa junta que não me motiva ao espetar da faca na guela. Não consigo desagregar-me daqui. Talvez um dia tomarei a decisão de me reformar destas andanças e dedicar-me apenas ao suco dos jogos (jogados), mas ainda não vislumbro razões para o fazer nem sinto essa vontade. Gosto essencialmente de partilhar experiências e deixar o feedback, naquela que foi a pedra ângular da criação do OSG. Por isso entendi como razoável e viável potenciar essa linha de partilha através do Youtube, onde passam alguns vídeos relativos a jogos, novidades e certos momentos. A imagem tem um grande poder, é dinâmica e persuasiva, fita o espectador e permite-lhe integrar-se melhor acerca dos objectivos; a percepção de um jogo, o comentário, etc. Pena a qualidade de imagem a que ficam sujeitos os vídeos caseiros. O downgrade é considerável, sendo difícil passar a imagem das realizações gráficas, nuances e evoluções. Mesmo assim é algo que merece ser continuado e potenciado pela tal persuasão e percepção mais clara que pode possibilitar.&lt;br /&gt;O podcast 4 players, dentro do género podcast, sempre foi algo que quis fazer, pelo que há muito que tinha intenções de tornar um praticável. Com o apoio do Starfox e do precioso Skype foi dada sequência a uma estrutura que se tem vindo a manter e nem precisa de tantas alterações já que o modelo actual, a ter modificações, julgo que só mesmo através transição para um estúdio completo. Um podcast serve o interesse sobretudo pelo diálogo e imediatismo, não há barreiras físicas: o que é dito fica ilogo escrito, interpela-se, havendo um sentido de oportunidade muito mais elevado e directo. Por vezes é preciso bater no relógio para controlar o tempo, advertir da necessidade de conclusão, enfim é um dar a voz que me parece ( e no entender de todos), essencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, vou lanchar e depois observar o Pac-Man Championship Edition que é um must buy do XBLA.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5159164252909569280?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5159164252909569280/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5159164252909569280' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5159164252909569280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5159164252909569280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/tendo-assim-uma-nesga-de-tempo-livre.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7705766676304536990</id><published>2007-07-10T08:37:00.000+01:00</published><updated>2007-07-11T21:33:12.066+01:00</updated><title type='text'>Podcast 4players nº 9 ja on-line (second season)</title><content type='html'>&lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6696/4_Players_podcast_n___9.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpM3gE680PI/AAAAAAAAARo/AldE--rJSwo/s320/warlords_4players_sinvaders_ep9.PNG.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085469428447760626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de um período de férias o primeiro podcast português sobre videojogos está de volta com a edição número 9 da second season que arrancou no último sábado. Desta vez o tema central é a pré-E3 nas suas perspectivas, dentro da actuação das três grandes; Sony, Nintendo e Microsoft. O tempo para o tema acabou por ficar mais reduzido que o esperado ( a parte das notícias foi mais alongada) e não conseguimos aditar desta vez as habituais impressões sobre aquilo que cada um de nós tem jogado. Entre outros pontos de análise discutidos: a saída de Virtua Fighter 5 para a 360 com vertente on-line, o apoio da Sony ao formato UMD, possível baixa de preço da PS3 nos EUA no decurso da E3 (?), Metroid Corruption sem multiplayer. Por fim o prolongamento da garantia dado pela Microsoft às suas consolas Xbox 360 que agora é de três anos, isto em virtude do exponencial número de consolas avariadas, após o brilhar do famoso anel encarnado. Temas músicais escolhidos por Zicler. A abertura é da banda sonora de Death Note e o tema final pertence a Xenosaga. Voltaremos brevemente para a análise e dedicação ao sucedido durante a E3. Daremos igualmente conta de outras novidades. Fiquem bem e aproveitem para ouvir a nossa emissão em qualquer lado, a caminho do trabalho, do ginásio ou de casa, sempre no vosso leitor mp3 preferido. Tudo em 30 megas. Até à próxima emissão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em princípio poderão também ouvir o podcast a partir do DVD que acompanhará a revista &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hype!&lt;/span&gt;, a nova publicação escrita nacional sobre videojogos (que tem em Nelson Calvinho o seu Director) e cuja estreia em número 1 se adivinha numas estreitíssimas semanas. Estejam atentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem sacar o podcast directamente &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6696/4_Players_podcast_n___9.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt; ou clicando na &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;artwork do podcast&lt;/span&gt;. Em alternativa podem também recorrer ao link à direita, onde está o rss feed com uma compilação de todos os podcasts já disponibilizados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7705766676304536990?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7705766676304536990/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7705766676304536990' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7705766676304536990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7705766676304536990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/podcast-4players-n-9-ja-on-line-second.html' title='Podcast 4players nº 9 ja on-line (second season)'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RpM3gE680PI/AAAAAAAAARo/AldE--rJSwo/s72-c/warlords_4players_sinvaders_ep9.PNG.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8050732328074067635</id><published>2007-07-08T11:04:00.000+01:00</published><updated>2007-07-08T11:10:50.348+01:00</updated><title type='text'>Cliffy B. - Nintendo Fanboy e Cómico de Palco</title><content type='html'>Num daqueles raros momentos de descontracção, que normalmente as grandes personalidade do mundo do entretenimento não deixam passar cá para fora, encontramos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cliff Bleszinski&lt;/span&gt; , o&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Lead Designer&lt;/span&gt; da série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal Tournament&lt;/span&gt; e do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Num evento de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stand-Up Comedy, &lt;/span&gt;podemos saber um pouco mais sobre a pessoa por detrás da personagem que fez a publicidade aos jogos e rir entretanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gamevideos6" align="middle" height="405" width="420"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="play" value="true"&gt;&lt;param name="loop" value="true"&gt;&lt;param name="scale" value="showall"&gt;&lt;param name="wmode" value="window"&gt;&lt;param name="devicefont" value="false"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="menu" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="salign" value=""&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D12879%26ordinal%3D1183889308763%26adPlay%3Dfalse"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt; &lt;embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D12879%26ordinal%3D1183889308763%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" 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type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8050732328074067635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/cliffy-b-nintendo-fanboy-e-cmico-de.html' title='Cliffy B. - Nintendo Fanboy e Cómico de Palco'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4938171171433287610</id><published>2007-07-07T13:25:00.000+01:00</published><updated>2007-07-07T13:38:23.795+01:00</updated><title type='text'>Novas Imagens 3D e fundo de Halo 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro-HGfQzV1I/AAAAAAAAACI/iyjTHgEdkBg/s1600-h/Halo3MasterChiefPettyOfficerSPARTANJohn117_275_275.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 188px;" src="http://bp1.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro-HGfQzV1I/AAAAAAAAACI/iyjTHgEdkBg/s320/Halo3MasterChiefPettyOfficerSPARTANJohn117_275_275.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084431049865516882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Bungie após divulgar uma novo ecran da componente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Singleplayer&lt;/span&gt; do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3&lt;/span&gt;, presenteia nos com estas novas imagens 3D sobre o novo veículo, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brute Chopper&lt;/span&gt; e as novas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spartan Skins&lt;/span&gt; da componente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Multiplayer&lt;/span&gt;, acabando num &lt;a href="http://www.bungie.net/images/News/WeeklyUpdate/Gameprowallpaper.jpg"&gt;novo fundo de ecran.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A E3  de 2007 será um novo marco na divulgação do jogo e aumento da sua já vasta popularidade em todo o globo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="255" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/6VmzNUhrIkzcohtJa"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/6VmzNUhrIkzcohtJa" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="240" width="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x2hae4_halo-3-brute-chopper-1"&gt;Halo 3 Brute Chopper 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Colocado por &lt;a href="http://www.dailymotion.com/Xboxygen"&gt;Xboxygen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/0/9/4/0945a721-ff3c-4b5f-ac15-ec7065e3e090/chopper1.mov"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Download)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="255" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/77X4ZhXoYa1WphtJX"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/77X4ZhXoYa1WphtJX" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="240" width="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x2hafh_halo-3-brute-chopper-2"&gt;Halo 3 Brute Chopper 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Colocado por &lt;a href="http://www.dailymotion.com/Xboxygen"&gt;Xboxygen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/0/9/4/0945a721-ff3c-4b5f-ac15-ec7065e3e090/chopper2.mov"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Download)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="255" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/273ysjULH2VpshtKy"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/273ysjULH2VpshtKy" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="240" width="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x2hagi_halo-3-spartan-variant-cqb"&gt;Halo 3 Spartan Variant: C.Q.B.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Colocado por &lt;a href="http://www.dailymotion.com/Xboxygen"&gt;Xboxygen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/0/9/4/0945a721-ff3c-4b5f-ac15-ec7065e3e090/cqb.mov"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Download)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object height="255" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/2lJbMIaV8tyqYhtLd"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/2lJbMIaV8tyqYhtLd" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="240" width="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x2hahn_halo-3-spartan-variant-eva"&gt;Halo 3 Spartan Variant: E.V.A.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Colocado por &lt;a href="http://www.dailymotion.com/Xboxygen"&gt;Xboxygen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/0/9/4/0945a721-ff3c-4b5f-ac15-ec7065e3e090/eva5.mov"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Download)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4938171171433287610?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4938171171433287610/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4938171171433287610' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4938171171433287610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4938171171433287610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/novas-imagens-3d-e-fundo-de-halo-3.html' title='Novas Imagens 3D e fundo de Halo 3'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro-HGfQzV1I/AAAAAAAAACI/iyjTHgEdkBg/s72-c/Halo3MasterChiefPettyOfficerSPARTANJohn117_275_275.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8642227991927020487</id><published>2007-07-07T11:36:00.000+01:00</published><updated>2007-07-07T11:47:31.392+01:00</updated><title type='text'>Novos vídeos de Frontlines: Fuel of War</title><content type='html'>Apesar da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E3 2007 &lt;/span&gt;ainda não ter dado o pontapé de saída, muitos editores já começaram com a avalanche de media, aproveitando assim apresentar os seus títulos antes da competição.&lt;br /&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THQ&lt;/span&gt; apresenta nos então novos vídeos do simulador de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warefare, &lt;/span&gt;sendo que o novo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; oficial será apresentado na E3 em&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Santa&lt;/span&gt; Monica.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frontlines: Fuel of War&lt;/span&gt; é um jogo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PLAYSTATION 3&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="%27http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf%27" flashvars="'object_ID=" downloadurl="http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/802/802192/frontlines_070607_1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=" type="'application/x-shockwave-flash'" height="302" width="375"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="%27http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf%27" flashvars="'object_ID=" downloadurl="http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/802/802192/frontlines_070607_3_flvlowwide.flv&amp;amp;allownetworking=" type="'application/x-shockwave-flash'" height="302" width="375"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="%27http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf%27" flashvars="'object_ID=" downloadurl="http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/802/802192/frontlines_070607_4_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=" type="'application/x-shockwave-flash'" height="302" width="375"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="%27http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf%27" flashvars="'object_ID=" downloadurl="http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/802/802192/frontlines_070607_2_flvlowwide.flv&amp;amp;allownetworking=" type="'application/x-shockwave-flash'" height="302" width="375"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8642227991927020487?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8642227991927020487/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8642227991927020487' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8642227991927020487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8642227991927020487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/novos-vdeos-de-frontlines-fuel-of-war.html' title='Novos vídeos de Frontlines: Fuel of War'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7868794943264758235</id><published>2007-07-07T11:05:00.000+01:00</published><updated>2007-07-07T11:21:31.246+01:00</updated><title type='text'>Garantia da Xbox 360 expandida devido ao ROD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro9n__QzV0I/AAAAAAAAACA/NIFa32-BR2s/s1600-h/sept95.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 137px; height: 181px;" src="http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro9n__QzV0I/AAAAAAAAACA/NIFa32-BR2s/s320/sept95.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084396853335906114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Devido ao número escandaloso (não divulgado oficialmente) de consolas Xbox 360 a apresentarem falhas de funcionamento, a Microsoft anunciou a expansão do seu programa de garantias, cobrindo o problema do ROD(Ring of Death) até &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 anos&lt;/span&gt; após a compra da consola. Independentemente das consolas terem sido adquiridas antes ou depois desta decisão, ficam cobertas pelo programa de garantia. Este programa vai custar à volta de 1.05  a 1.15 biliões de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma transcrição do discurso oficial de anuncio e entrevista sobre a decisão desta garantia pode ser lida &lt;a href="http://www.joystiq.com/2007/07/06/microsofts-red-ring-warranty-conference-call-transcribed/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7868794943264758235?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7868794943264758235/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7868794943264758235' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7868794943264758235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7868794943264758235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/garantia-da-xbox-360-expandida-devido.html' title='Garantia da Xbox 360 expandida devido ao ROD'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_KIND4F32-K4/Ro9n__QzV0I/AAAAAAAAACA/NIFa32-BR2s/s72-c/sept95.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3913610051282436201</id><published>2007-07-01T14:05:00.000+01:00</published><updated>2007-07-01T14:12:24.118+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Roem_k680OI/AAAAAAAAARg/3HgZ6sPLqI4/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Roem_k680OI/AAAAAAAAARg/3HgZ6sPLqI4/s320/forza2handler.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082214315683795170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um torneio da classe D em Tsukuba. Aqui com o Ford Focus RS num tempo de 1:05:335. Gap de qualificação em 1:01:900 e tal. Cerca de 4000 inscritos na qualificação, com acesso aos 190 melhores tempos, para já estou pouco acima do lugar mil. Sem assistências e com mudanças manuais consigo ser mais rápido, mas pergunto-me onde poderei recuperar os 4 segundos para chegar ao limite dos da frente. Ontem joguei com alguns portugueses que tenho na friends list e encontrei um que conseguiu há dias a qualificação para o torneio. Pior é que devido aos fusos horários tinha de acordar por volta das 4 a.m para participar no torneio. Acabou por faltar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3913610051282436201?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3913610051282436201/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3913610051282436201' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3913610051282436201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3913610051282436201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/07/pedaos-de-forza-2.html' title='Pedaços de Forza 2'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Roem_k680OI/AAAAAAAAARg/3HgZ6sPLqI4/s72-c/forza2handler.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4969585725214669851</id><published>2007-06-29T22:18:00.000+01:00</published><updated>2007-06-29T22:29:58.553+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoV3oU680NI/AAAAAAAAARY/u_fV7uAmhBo/s1600-h/forza2handler-2.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoV3oU680NI/AAAAAAAAARY/u_fV7uAmhBo/s320/forza2handler-2.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081599289251909842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoV3bU680MI/AAAAAAAAARQ/jtBFLzJGAFg/s1600-h/forza2handler-1.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoV3bU680MI/AAAAAAAAARQ/jtBFLzJGAFg/s320/forza2handler-1.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081599065913610434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porsche Carrera GT 1 - venceu Le Mans em 98, na última participação da Porsche no circuito de La Sarthe  (contra uma armada de respeito onde se incluiam os Toyota GT One, Mercedes CLK-GTR, Nissan).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4969585725214669851?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4969585725214669851/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4969585725214669851' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4969585725214669851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4969585725214669851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2-ha-minutos_388.html' title='Pedaços de Forza 2'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoV3oU680NI/AAAAAAAAARY/u_fV7uAmhBo/s72-c/forza2handler-2.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7634721316366069694</id><published>2007-06-29T14:21:00.000+01:00</published><updated>2007-06-29T14:41:23.801+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2 - ha minutos</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoUHqE680LI/AAAAAAAAARI/mdoZgwc3Ko0/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoUHqE680LI/AAAAAAAAARI/mdoZgwc3Ko0/s320/forza2handler.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081476174014369970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luta contra o crono em Suzuka Circuit - Toyota GT One (grande carro e bela pista - tudo sem assistências)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito boa está a selecção musical na escolha de menus e lapsos de espera. Com temas electro, dance e outros dentro do mesmo espírito não raras vezes dá vontade de alargar o volume da TV HD para níveis próximos do máximo e vibrar um pouco antes de entrar para a corrida, pelo menos assegura um efeito de descompressão e relaxe.&lt;br /&gt;Também saúdo a opção pela ausência de música no decurso do jogo. Ainda que em alternativa pudesse ter sido aplicado um esquema de opção que permitisse ao jogador seleccionar temas musicais, também se compreende que num jogo que quer consagrar a vertente de simulação, a primazia seja concedida aos ruídos das travagens e acelerações no decurso de uma prova. Toda a atenção é dada ao veículo e à performance em pista. É bem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7634721316366069694?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7634721316366069694/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7634721316366069694' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7634721316366069694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7634721316366069694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2-ha-minutos_29.html' title='Pedaços de Forza 2 - ha minutos'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoUHqE680LI/AAAAAAAAARI/mdoZgwc3Ko0/s72-c/forza2handler.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5607875225192380561</id><published>2007-06-29T10:49:00.000+01:00</published><updated>2007-06-29T11:02:54.695+01:00</updated><title type='text'>Nascimento da My Games e Hype! - videos da construção</title><content type='html'>E com os dias a sucederem-se vai também ficando próxima a data que trará a estreia da My Games juntamente com a revista "Hype!". Espera-se pelo dia 25 de Julho para as novidades e arranque do primeiro número. Entretanto reparei que o Gonçalo Brito deixara indicação de dois novos vídeos associados ao nascimento da publicação. Não tinha visto ainda, dado que nestes últimos tempos não tive possibilidade para escrever com alguma regularidade aqui no blogue.&lt;br /&gt;Os vídeos são sempre momentos divertidos, deixando uma boa mensagem de "multy-task" e sendo ao mesmo tempo o prelúdio para algo de regenerador que está para chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dQhzm8_nCvM"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dQhzm8_nCvM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4PYIvgtAyiI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4PYIvgtAyiI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5607875225192380561?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5607875225192380561/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5607875225192380561' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5607875225192380561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5607875225192380561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/nascimento-da-my-games-e-hype-videos-da.html' title='Nascimento da My Games e Hype! - videos da construção'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7163537312113287380</id><published>2007-06-28T18:32:00.000+01:00</published><updated>2007-06-28T18:40:00.285+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2 - ha minutos</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPyWU680KI/AAAAAAAAARA/F5SmqUd8iSs/s1600-h/forza2handler-4.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPyWU680KI/AAAAAAAAARA/F5SmqUd8iSs/s320/forza2handler-4.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081171269991059618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPyQ0680JI/AAAAAAAAAQ4/t9MY2WsJ8qo/s1600-h/forza2handler-3.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPyQ0680JI/AAAAAAAAAQ4/t9MY2WsJ8qo/s320/forza2handler-3.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081171175501779090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualificação para o torneio em Laguna Seca com veículos da classe R4 - Porsche GT3 Carrera Cup Red Bull&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tempo na ordem de 1:29:700 e tal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gap de qualificação em 1:27: xxx (para já)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda foto, com o pôr do sol, lembra a curva Dunlop em Le Mans. Cliquem nas imagens para verem em tamanho natural e ampliado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7163537312113287380?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7163537312113287380/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7163537312113287380' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7163537312113287380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7163537312113287380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2-ha-minutos.html' title='Pedaços de Forza 2 - ha minutos'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPyWU680KI/AAAAAAAAARA/F5SmqUd8iSs/s72-c/forza2handler-4.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7359436723324227934</id><published>2007-06-28T17:31:00.000+01:00</published><updated>2007-06-28T17:49:20.932+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPjnk680EI/AAAAAAAAAQQ/P2dWkULtfFo/s1600-h/forza2handler-2.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPjnk680EI/AAAAAAAAAQQ/P2dWkULtfFo/s320/forza2handler-2.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081155073669386306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferrari F50 - Nurburgring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As pistas que os produtores escolheram para inscrever no jogo são maioritariamente interessantes e apelativas, mas talvez pelos elevados custos de licenciamento, ficaram de fora muitas outras que devem merecer acolhimento numa próxima edição. Pessoalmente acho as "cobra", nas suas várias conjugações, as que me apelam menos. Não só pela falta de aspectos gráficos, mas também porque lhes falta algum carisma ou natureza mais rápida. São muito amareladas com dezenas de curvas lentas. Certo, Laguna Seca também é um circuito terrível, mas é um local mítico onde se inscrevem imensas provas de cariz mundial com ultrapassagens memoráveis. O traçado de Nova Iorque é insabido. Não que seja mau e até apresenta um colorido interessante, mas talvez pela maior homogeneidade de cores é um circuito algo perdido. Em alternativa, dentro da linha citadina, porque não o exigente, mas belo circuito de Macau?&lt;br /&gt;Uma das minhas pistas de eleição é o Mugello na versão completa. Uma longa recta à qual se segue uma fase mais encadeada e técnica, para de seguida propiciar curvas rápidas e largas, intercalando com algumas tarvagens rigorosas, mas regra geral permite esticar até ao red line algumas mudanças altas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7359436723324227934?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7359436723324227934/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7359436723324227934' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7359436723324227934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7359436723324227934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2_1611.html' title='Pedaços de Forza 2'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoPjnk680EI/AAAAAAAAAQQ/P2dWkULtfFo/s72-c/forza2handler-2.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-347937525533893153</id><published>2007-06-28T14:15:00.000+01:00</published><updated>2007-06-28T14:16:41.873+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoO0e0680DI/AAAAAAAAAQE/OPA_WefLpVs/s1600-h/forza2handler-1.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoO0e0680DI/AAAAAAAAAQE/OPA_WefLpVs/s320/forza2handler-1.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081103246299025458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferrari 430 GT - Nurburgring&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-347937525533893153?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/347937525533893153/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=347937525533893153' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/347937525533893153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/347937525533893153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2_28.html' title='Pedaços de Forza 2'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoO0e0680DI/AAAAAAAAAQE/OPA_WefLpVs/s72-c/forza2handler-1.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4298430277811536062</id><published>2007-06-28T11:03:00.000+01:00</published><updated>2007-06-28T11:21:56.181+01:00</updated><title type='text'>Pedaços de Forza 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoOHjE680CI/AAAAAAAAAP8/R2bGJKJ2Ssw/s1600-h/forza2handler.ashx.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoOHjE680CI/AAAAAAAAAP8/R2bGJKJ2Ssw/s320/forza2handler.ashx.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081053841290219554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acedi hoje ao site do Forza 2 por intermédio dos dados com que entro pelo Xbox Live e encontrei uma página cheia de dados estatísticos com voltas rápidas, tempos globais, rankings, enfim um autêntico tomo para quem gosta de competir mais a sério e pugnar por lugares cimeiros, andando sempre a consultar as folhas dos recordes. A isso dedicar-me-ei mais à frente até porque estou bastante afundado nas classificações. Para já só encontrei mesmo, como foto disponível, a que reproduzi. Trata-se de um Porsche GT2, penso que da Larbre Competition (a equipa que prepara e dá assistência a imensos carros em Le Mans) no circuito de Nurburgring, uma das pistas mais mirabolantes do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas desafio a sério é mesmo a qualificação para os torneios. Apre que é difícil assegurar um lugar dentro dos 190 melhores. Tal como em PGR3 há técnicas de condução, que aliadas a uma quantidade de treino abissal, produzem resultados. No torneio de Tsukuba dei o máximo que podia e fiquei a dois segundos da margem de qualificação (sempre o limite máximo já que a melhor volta pode tirar 2 a 3 segundos) Anteontem em Road Atlanta o gap de qualificação situava-se em 00:58:780, e no meu melhor não consegui baixar do 01:02:400 e tal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ao contrário do PGR3, em que as qualificações tinham lugar com o mesmo carro, em Forza todos os carros de um grupo ficam disponíveis, à excepção dos costumizáveis, sendo que isto obriga a uma escolha e ponderação do carro a utilizar, muitas vezes tentativas frustradas ou porque é rápido a acelerar mas tem menor velocidade de ponta, dificuldade na travagem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnica, sangue frio (ver as indicações a verde com alusão a tempo comido) e treino é tudo para chegar à redoma dos 190 em todo o mundo. It wont be easy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4298430277811536062?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4298430277811536062/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4298430277811536062' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4298430277811536062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4298430277811536062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/pedaos-de-forza-2.html' title='Pedaços de Forza 2'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RoOHjE680CI/AAAAAAAAAP8/R2bGJKJ2Ssw/s72-c/forza2handler.ashx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2991445829278345148</id><published>2007-06-20T10:59:00.001+01:00</published><updated>2007-06-20T11:22:29.922+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Ora bem, este post vai ser curto uma vez que por razões de força maior não tenho tido disponibilidade para escrever com a frequência que gostaria, mas aproveito para referir que em Julho o podcast 4players estará de volta com mais e novos temas para discussão. Com a entrada do Ash o grupo ficou alinhavado mas ainda assim não será de excluir (a meu ver) a ideia de puxar do silêncio alguns convidados especiais para se juntarem a nós, como sejam utilizadores do IC, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rnj-r86t8tI/AAAAAAAAAP0/bo4L3_l59Co/s1600-h/Forza.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rnj-r86t8tI/AAAAAAAAAP0/bo4L3_l59Co/s320/Forza.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5078088610900472530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, após muitos perigos e desgraças, sempre alcancei o desiderato, isto é, ter o Forza 2 no dia do lançamento Europeu. Por isso deixei no fórum IC um breve relato com as peripécias e a dificuldade que foi encontrar no Porto (cidade) e Matosinhos uma loja que tivesse o jogo à venda, sendo ao mesmo tempo elucidativo quanto à forma como a consola Xbox 360 é tratada nestas bandas.&lt;br /&gt;O Forza 2 é um jogo soberbo, a todos os níveis fenomenal. Do pouco que joguei dele há matéria para ser explorada por muito tempo pelo que só me arrisco a dizer: o GT 5 que se cuide ( e bem). Não basta ficar a contemplar, por melhores que sejam os gráficos e os ângulos de repetição, é preciso garantir uma jogabilidade e modos de progresão estimulantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto deixo aqui este tema dos The Marketts (Out of Limits) que encontrei no You Tube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OcEQXZlfPeo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OcEQXZlfPeo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2991445829278345148?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2991445829278345148/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2991445829278345148' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2991445829278345148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2991445829278345148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/06/ora-bem-este-post-vai-ser-curto-uma-vez.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rnj-r86t8tI/AAAAAAAAAP0/bo4L3_l59Co/s72-c/Forza.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6302671779583871857</id><published>2007-05-28T10:03:00.000+01:00</published><updated>2007-05-30T00:08:16.833+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast episode 8 já on-line</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rlqb2pe5VSI/AAAAAAAAAPs/YSbZaXWH5RM/s1600-h/warlords4playerssinvadeyz9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rlqb2pe5VSI/AAAAAAAAAPs/YSbZaXWH5RM/s320/warlords4playerssinvadeyz9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069535693709595938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora sejam bem-vindos à oitava edição do podcast 4 players, o primeiro podcast nacional dedicado ao debate sobre videojogos. Entre os temas discutidos: abertura pelo certame da Ubisoft, nomeadamente os jogos que foram divulgados, passagem pela Nintendo summit (pré-E3) - Wii - e aproximações aos core gamers, o que já veio e está para vir - sempre com divergências este tema. A reacção de Jack Thompson sobre a beta multiplayer de Halo 3 e por fim tema final à volta da arte/tech num videojogo, nomeadamente Eternal Sonata que apesar de momentos soberbos não se distancia suficientemente do muito que já foi visto para outras consolas, aqui se incluindo também Folks Souls: The Lost Folklore para a PS3. Por fim, round up sobre o que se tem vindo a jogar. Temas musicais escolhidos pelo Starfox, que, como lhe é hábito, deixa para si estimado ouvinte, a tentativa de descoberta dos temas. Tudo numa hora de podcast com perto de 30 megas. A qualidade audio, para a utilização do Skype já é bastante boa e todos os intervenientes são bem audíveis e perceptíveis. E atente-se no sublinhado da atrwork: prá porrada edition. lol&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar o podcast directamente &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6293/4_players_podcast_n___8.mp3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;daqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, clicando com o botão direito do rato na artwork ou então através do RSS Feed no link situado à direita. Os utilizadores do Itunes receberão o podcast automaticamente se o tiverem subscrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficam também os meus agradecimentos ao &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://arcadia-ash.blogspot.com/"&gt;Arcadia&lt;/a&gt;, o recém-criado blogue do Ash e também ao sempre pujante &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://multiplicidades-mandalorian.blogspot.com/"&gt;Multiplicidades&lt;/a&gt; do Mandalorian pelo interesse demonstrado na publicização do 4 Players podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: ainda um agradecimento extensível ao &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://coisinha.wordpress.com/"&gt;Coisas da vida&lt;/a&gt; do Shaca, pelo post dedicado ao podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6302671779583871857?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6302671779583871857/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6302671779583871857' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6302671779583871857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6302671779583871857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/4-players-podcast-episode-8-j-on-line.html' title='4 Players podcast episode 8 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rlqb2pe5VSI/AAAAAAAAAPs/YSbZaXWH5RM/s72-c/warlords4playerssinvadeyz9.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1205076786490375156</id><published>2007-05-25T00:20:00.000+01:00</published><updated>2007-05-25T00:31:41.229+01:00</updated><title type='text'>Impressões</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;da demonstração de Colin McRae DIRT - XBOX 360&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlYeqpe5VQI/AAAAAAAAAPc/SnbVDlz9x9k/s1600-h/1180016403.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlYeqpe5VQI/AAAAAAAAAPc/SnbVDlz9x9k/s320/1180016403.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068272148690851074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Desde manhã bem cedo que a Microsoft está a disponibilizar via Live Marketplace a demo de uma nova incisão da reciclada série Colin McRae, agora sob o epíteto: DIRT.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Há, porém, um aspecto preliminar às impressões que gostaria de deixar claro. É frequente as produtoras, já numa fase avançada de produção do seu jogo, encharcarem a comunidade com imagens e vídeos de partes da obra. Uma forma de promover e começar a publicitar o jogo junto dos efervescentes fóruns, garantindo capas de revistas, mas também deixar passar algumas ideias nas imagens, como gráficos abissais, slides, capotanços, chapa amolgada, um conjunto de quadros que honrariam definitivamente a parede do quarto de um hardcore racing gamer. O pior é fazer passar a ideia em muitas passagens que o produto será uma revolução no género, um grande update onde as transformações realmente fundamentais vão estar presentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sempre revi com cautela os últimos vídeos, já que nestes a dinâmica dos carros nos dois pisos nucleares (terra e asfalto) não me parecia a melhor e como tal, para excluir dúvidas, nada melhor que sacar a demonstração.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;DIRT é composto por três modos de jogo: uma super especial ao jeito das provas do WRC, com oponente no outro lado, uma prova de hill climbing, tipo Rampa da Falperra (os sabedores conhecerão) mas em terra, sendo talvez a prova mundial com maior mediatismo dentro do género a Pikes Peak e por fim uma prova de sprint disputada numa superespecial onde todos os carros são buggys.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A primeira nota que merece realce é quadro de opções. Comentado e com setas que apontam para mais parâmetros, todas as descrições importantes e dados relevantes estão lá. Indique-se até um conjunto de dados estatísticos divulgados durante o período de carregamento, como provas disputadas, classificações, distâncias, etc...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Visualmente é um jogo muito apelativo, sempre na linha das imagens e vídeos divulgados anteriormente. Os carros estão muito detalhados embora pudessem ter sido melhorados os efeitos da rotação do pneu quando lhe é acrescentada força motriz, já que a impressão que resulta para quem vê é que o pneu não está a rolar. A visão exterior permite contemplar a caracterização dos cenários embora estes estejam mais convincentes na superespecial de esfalto, já que a pista de montanha e a outra de terra batida parecem algo repetitivas na sua progressão e não estão tão polvilhadas de pormenores distintivos, o que não exclui a variação das pistas e troços na versão final, apta a corrigir e melhorar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Há várias câmaras no automóvel, desde as exteriores até às interiores agora bem mais realistas, com possibilidade de rodar à direita e esquerda (sendo porém, pouco prático durante uma corrida), naturalmente acrescentando mais realismo aos deslizes e reacções do bólide.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mas é nestes aspectos, precisamente a dinâmica e física do carro, que o jogo não me deixa ficar convencido. A jogabilidade parece situar-se num misto de tendência arcada, mas se essa é uma vertente a explorar mais por jogos como Sega Rally, esperava que DIRT fosse capaz de absorver a essencia dos carros de ralis, uma vez que Motorstorm, um jogo de características arcada, consegue apresentar uma física de circulação do automóvel em pista com aspectos credíveis. Vejamos em concreto onde, a meu ver, falha DIRT. Nas provas de rali a sério disputadas na terra, os carros mais potentes com quatro rodas motrizes tendem a propiciar um efeito abertura de regos quando a potência é transferida para os pneus, precisamente nas curvas, quando o carro adquire tracção e levanta terra. Ora, no DIRT, em Hill Climb, o carro limita-se a deslizar quase à mesma velocidade, como se as curvas e retas fossem praticamente a mesma coisa (sempre a fundo, podendo travar em qualquer lado da curva) e a necessidade de encontar uma mudança baixa também não acrescenta o sacrifício para os pneus. O mesmo nos buggys.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Já na parte do asfalto o jogo fica mais interessante. Ainda que o slide do carro nos ganchos e nas curvas apertadas não seja tão suave e regular como seria de esperar nesta fase de evolução, globalmente a condução é rápida, mais afinada e apelativa, com necessidade de antecipar as travagens em pontos específicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;De positivo está um aspecto que sempre foi timbre da série; os danos nos cenários e no automóvel. Embater violentamente num rail de protecção amolga-o com a forma do automóvel e provoca danos muito definidos na parte atingida, levando até à constante perda de peças e partes do carro. O grau de dificuldade escolhido para avançar no jogo terá correspondência na gravidade dos danos, obrigando a posturas de condução mais seguras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;DIRT tem nesta demonstração um adiamento quanto às alterações que ajudariam a fazer deste um dos melhores jogos de ralis de sempre. Globalmente é melhor que os jogos das gerações anteriores, mas a jogabilidade é fifty-fifty; sente-se que acrescenta pouco ao que se jogou desta série ao longo dos últimos anos e jogos de ralis como este, não podem continuar a basear o mérito e transformação apenas no grafismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fezada para a versão final meus amigos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1205076786490375156?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1205076786490375156/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1205076786490375156' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1205076786490375156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1205076786490375156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/impresses.html' title='Impressões'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlYeqpe5VQI/AAAAAAAAAPc/SnbVDlz9x9k/s72-c/1180016403.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-790513914042577723</id><published>2007-05-22T21:56:00.000+01:00</published><updated>2007-05-22T22:52:43.531+01:00</updated><title type='text'>Operação stop!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlNi6pe5VPI/AAAAAAAAAPU/BsSomEcAJZw/s1600-h/xbox-live-ban.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlNi6pe5VPI/AAAAAAAAAPU/BsSomEcAJZw/s320/xbox-live-ban.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067502765429314802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Desde a semana passada que a Microsoft tem vindo a expulsar os utilizadores do Xbox Live que possuam consolas Xbox 360 modificadas, aptas para a leitura de jogos copiados ilicitamente.&lt;br /&gt;É uma decisão que vem reforçar o combate à pirataria, com mão severa, mas sempre em torno dos princípios e regras que justificam o acesso ao Xbox Live (aquela leitura prolongada e minuciosa que somos convidados a ler, na qual se enunciam os trâmites para uma utilização adequada do acesso ao Live).&lt;br /&gt;Porém, a decisão tem causado receios  junto das comunidades dedicadas ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;modding&lt;/span&gt; que não se revêem na actuação destinada à prática da cópia de jogos originais, mas na adulteração da consola para fins criativos, como sejam a colocação de ecrãs ou outros esquemas que permitem elevada personalização da consola. Nalguns sites até fornecem mesmo as instruções com todos os passos a encetar para modificar uma consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso do processo de expulsão este sucede ao nível da consola, ficando para sempre bloqueado o acesso ao Live por qualquer usurário daquela máquina. Um desligar da corrente definitivo.&lt;br /&gt;No final do dia esta é uma decisão sensata, justa e necessária. Até aqui sentia-se sempre uma certa impunidade diante aqueles que abusavam dos jogos piratas, de certo modo locupletando-se do dinheiro gasto pelos jogadores que pagam os seus produtos de software, seja em primeira ou segunda mão. Casualmente ocorrem apreensões em feiras e locais onde se reproduzem cópias ilícitas, mas sempre longe  de circunscrever e atacar com efeitos práticos o fenómeno da pirataria,&lt;br /&gt;Esta actuação da Microsoft vai directamente ao coração da consola, à casa do jogador prevaricador e afecta-o em definitivo, impossibilitando-o de voltar a aceder ao Live. Mais que uma apreensão numa feira com mostras de exemplo, a Microsoft dá aqui o passo essencial para travar o ímpeto fácil da pirataria. E depois não podem vir dizer que desconhecem as regras.&lt;br /&gt;Kudos!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-790513914042577723?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/790513914042577723/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=790513914042577723' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/790513914042577723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/790513914042577723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/tolerncia-zero.html' title='Operação stop!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RlNi6pe5VPI/AAAAAAAAAPU/BsSomEcAJZw/s72-c/xbox-live-ban.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1715886543314940655</id><published>2007-05-15T21:11:00.000+01:00</published><updated>2007-05-15T21:58:21.030+01:00</updated><title type='text'>A cadeira do hardcore gamer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É incontornável. Jogar exige sobras de tempo ou períodos mais ou menos prolongados se for o caso de ser um especialista em jogos de role-play. É um género de actividade que obriga ao repouso e recolhimento do corpo humano, se bem que a Wii esforça-se por contrariar um pouco essa tese fazendo-nos crer que o nosso quarto ou a sala de estar pode ser um palco de representação. Mas, para além de uma TV LCD HD ou uma 37 cm (standard definition) conectada a uma consola, tem sempre de existir, enquanto se joga, um assento, uma cadeira ou um sofá. São estes três elementos indispensáveis nesta actividade lúdica: uma consola, uma tv e uma cadeira.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkocCAbSTMI/AAAAAAAAAPE/UWhGFDGYJ0w/s1600-h/med-gaming-stool.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkocCAbSTMI/AAAAAAAAAPE/UWhGFDGYJ0w/s320/med-gaming-stool.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064891551731305666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pensar em si que é fervoroso adepto de videojogos e que prestou atenção e adesão ao documentário "&lt;a href="http://adorocinema.cidadeinternet.com.br/filmes/verdade-inconveniente/verdade-inconveniente.asp"&gt;Uma verdade inconveniente&lt;/a&gt;" do Al Gore a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sprout Design Ltd&lt;/span&gt; concebeu a Reee Chair,  uma cadeira fabricada a partir da reciclagem do plástico de consolas abatidas. São precisos 2,3 Kg de carcaça de consola para criar as fibras que vão sustentar o peso, apoio e deslocação de um hardcore gamer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkocKgbSTNI/AAAAAAAAAPM/iYp6LZl-5GE/s1600-h/reee+web+photo+1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkocKgbSTNI/AAAAAAAAAPM/iYp6LZl-5GE/s320/reee+web+photo+1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064891697760193746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.geek.com/news/geeknews/2007May/bga20070515005257.htm"&gt;Em vez de urinar para cima de uma PS2 ligada&lt;/a&gt; e acabar o dia no Hospital após natural "carga de lenha" é preferível despachar a máquina obsoleta para um centro de reciclagem esperando que, a breve trecho, mais cadeiras do género sejam desenvolvidas, permitindo aos hardcore gamers continuarem colados às suas consolas de sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;99 pounds na &lt;a href="http://www.plidesign.co.uk/reee-chair.cfm"&gt;Plidesign&lt;/a&gt; e vindo a cadeira do Reino Unido arrisco-me a dizer que em princípio não há taxas aduaneiras. ^^&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geek.com/news/geeknews/2007May/bga20070515005257.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1715886543314940655?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1715886543314940655/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1715886543314940655' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1715886543314940655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1715886543314940655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/cadeira-do-hardcore-gamer.html' title='A cadeira do hardcore gamer'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkocCAbSTMI/AAAAAAAAAPE/UWhGFDGYJ0w/s72-c/med-gaming-stool.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-768610101822747679</id><published>2007-05-11T11:02:00.000+01:00</published><updated>2007-05-11T11:34:39.945+01:00</updated><title type='text'>Entrevista com Evolution Studios</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkRC-QbSTLI/AAAAAAAAAO8/KSXpTrVW7DA/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkRC-QbSTLI/AAAAAAAAAO8/KSXpTrVW7DA/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063245518400015538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após anos consecutivos a trabalhar na famigerada série WRC, tendo começado aliás, por um grupo restrito de produtores numa série que a SonyCEE lhes houvera confiado, a grande internacionalização (chamemos-lhe assim) da Evolution Studios ocorreu com o desenvolvimento e lançamento de Motorstorm para a PS3, aquele que foi para muitos - estou incluído nesses - o jogo do lançamento, embora considerações deste género tenham sempre o âmago de subjectividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com efeito, Motorstorm acrescentou novos elementos à forma como o comportamento de uma viatura desportiva é representado em cenários de diversa índole, desde a desintegração da estrutura do veículo num acidente, à forma de aterragem após um salto, ao curvar sobre pisos diferenciados. Em suma, muitos aspectos que projectaram e inovaram a física dos modelos automóveis. Como tive oportunidade de dizer no espaço que dediquei a este jogo, mesmo que ele se possa conotar com uma feição arcada, quase sempre acrescenta momentos de grande adaptação à realidade, em especial pelas vicissitudes que afectam uma corrida.&lt;br /&gt;Parece-me inevitável que os produtores de jogos do género Paris Dakar e até jogos de ralis, deviam seguir o esforço desempenhado pela equipa da Evolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.beyond3d.com/content/interviews/38/1"&gt;Sigam por aqui uma interessante entrevista&lt;/a&gt; cedida pelo director técnico da Evolution à &lt;a href="http://www.beyond3d.com/"&gt;Beyond 3D&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-768610101822747679?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/768610101822747679/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=768610101822747679' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/768610101822747679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/768610101822747679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/entrevista-com-evolution-studios.html' title='Entrevista com Evolution Studios'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkRC-QbSTLI/AAAAAAAAAO8/KSXpTrVW7DA/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1966431607240687086</id><published>2007-05-09T10:29:00.000+01:00</published><updated>2007-05-09T10:57:13.182+01:00</updated><title type='text'>O update da PS Store não passou de ... manutenção</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkGY3QbSTKI/AAAAAAAAAO0/oSQH0cCXbPg/s1600-h/psonestore.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkGY3QbSTKI/AAAAAAAAAO0/oSQH0cCXbPg/s320/psonestore.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5062495531210788002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na semana passada foram surgindo indicadores que apontavam para um update à PS store, naquilo que poderia ser uma adjudicação de novidades como novas demonstrações, jogos PSX ou outros conteúdos que pudessem reanimar as hostes europeias depois de assistirem ao bloqueio da demo de Ninja Gaiden Sigma (eventualmente por pressões da editora).&lt;br /&gt;Afinal, ontem nada de realmente novo aconteceu (e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ouve-se&lt;/span&gt; o silêncio!). Apenas um update dedicado à manutenção, de acordo com informações disponibilizadas pelo sítio &lt;a href="http://translate.google.com/translate?hl=en&amp;sl=fr&amp;amp;u=http://www.playfrance.com/&amp;sa=X&amp;amp;oi=translate&amp;resnum=1&amp;amp;ct=result&amp;prev=/search%3Fq%3Dplayfrance%26hl%3Den%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26hs%3DqRB"&gt;Play France&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Entradas mais recentes só mesmo o vídeo demonstrativo do Nissan Xanavi Nismo na pista alpina. Como sempre; bonito de ver, mas terrível não ter a viatura dos GT's japoneses ao lado do Ferrari e Celica.&lt;br /&gt;Mas, em termos gerais, nem é só a fraca actualização da loja PS (europeia). A seca já se faz sentir nos jogos disponíveis para a PS3. Um mês e duas semanas após o lançamento da consola, continuam nas prateleiras das lojas os mesmos jogos do lançamento. Para os amantes de RPG's só Oblivion (um multiplataformas disponível há muito para PC e Xbox 360) chegou nestas últimas semanas, embora seja um título que fora anunciado para o lançamento.&lt;br /&gt;Há que ter paciência. Lair (&lt;a href="http://www.factor5.com/"&gt;Factor 5&lt;/a&gt;) já esteve mais longe e pode muito bem vir a agitar os habituais meses mortos, normalmente Julho e Agosto. Até lá pede-se também pela disponibilidade de uma demonstração.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1966431607240687086?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1966431607240687086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1966431607240687086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/o-update-da-ps-store-no-passou-de.html' title='O update da PS Store não passou de ... manutenção'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RkGY3QbSTKI/AAAAAAAAAO0/oSQH0cCXbPg/s72-c/psonestore.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1397816078606628044</id><published>2007-05-06T21:34:00.000+01:00</published><updated>2007-05-06T21:42:00.409+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 7 on-line</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6126/4_players_podcast_n___7.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rj48LgbSTJI/AAAAAAAAAOs/9v5qUGMmW3w/s320/warlords_4players_sinvaders_ep7.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061549199591623826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eis-nos chegados à sétima edição do Podcast 4 players com algumas novidades. Desde logo a começar pelo Ash que se juntou ao grupo e ao debate dos temas lançados. O Shaca não pôde estar connosco nesta edição mas voltará nos próximos números. Entre os temas escolhidos começamos pela alteração do formato E3 e também foram observadas considerações pelos recentes acontecimentos em torno do blogue do David Jaffe, em concreto a relação entre developers, jornalistas e jogadores. 2008 ano de lucro para a Microsoft e situação perante a concorrência. Novos jogos da EA para a Wii e o apoio da empresa através dos multiplataformas. Por fim, impressões do que se anda a jogar. Temas musicais escolhidos pelo Ash. Não percam esta edição e fica desde já marcado encontro para o próximo podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como habitualmente podem &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6126/4_players_podcast_n___7.mp3"&gt;descarregar directamente daqui&lt;/a&gt;, clicando na artwork ou então através do RSS Feed no link à direita.&lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6126/4_players_podcast_n___7.mp3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1397816078606628044?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1397816078606628044/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1397816078606628044' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1397816078606628044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1397816078606628044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/4-players-podcast-n-7-on-line.html' title='4 Players podcast nº 7 on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rj48LgbSTJI/AAAAAAAAAOs/9v5qUGMmW3w/s72-c/warlords_4players_sinvaders_ep7.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1724505535789881008</id><published>2007-05-06T17:02:00.000+01:00</published><updated>2007-05-06T21:34:31.114+01:00</updated><title type='text'>Lançamento Playstation 3 em Portugal - by ex- Mega TV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alguns elementos do ex-staff redactorial da Mega Score, nomeadamente o Nelson Calvinho e o Gonçalo Brito, antes da saída da publicação, ainda tiveram tempo para gravar - e comentar - o lançamento da PS3 em Portugal, na loja Worten do Centro Comercial Colombo em Lisboa, para aquele que seria mais um vídeo a juntar ao Mega TV. Este programa consistia numa série de vídeos gravados aleatóriamente que mostravam aos leitores a vivência diária numa redacção, com todas as peripécias. Neste vídeo, ao contrário do normal, a visita e gravação foi no local do acontecimento, um dos muitos pontos onde foi lançada a consola mais cara da última década.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A edição foi escassa, pelo que a duração do vídeo é considerável (ascende aos vinte minutos), mas tem conteúdo bastante bem disposto, divertido e animado, com troca de "dois dedos de conversa" a algumas pessoas conhecidas.&lt;br /&gt;A ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=1565456831462716254&amp;amp;hl=en" flashvars=""&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1724505535789881008?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1724505535789881008/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1724505535789881008' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1724505535789881008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1724505535789881008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/lanamento-playstation-3-em-portugal-by.html' title='Lançamento Playstation 3 em Portugal - by ex- Mega TV'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8688333959552140381</id><published>2007-05-05T10:50:00.000+01:00</published><updated>2007-05-05T10:56:49.589+01:00</updated><title type='text'>Pontue as diferenças</title><content type='html'>porque de um lado estão imagens tiradas de mais um vídeo de GT HD, no qual pontifica o Nissan Xanavi Nismo 2 (GT's japoneses), na pista alpina, a mesma que está disponível na demonstração e do outro lado estão imagens reais do mesmo automóvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjxUtAbSTII/AAAAAAAAAOk/tOMZSf_Hico/s1600-h/GTHDvsRealLifeXanavi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjxUtAbSTII/AAAAAAAAAOk/tOMZSf_Hico/s320/GTHDvsRealLifeXanavi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5061013213442886786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8688333959552140381?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8688333959552140381/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8688333959552140381' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8688333959552140381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8688333959552140381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/pontue-as-diferenas.html' title='Pontue as diferenças'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjxUtAbSTII/AAAAAAAAAOk/tOMZSf_Hico/s72-c/GTHDvsRealLifeXanavi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5360518040032132252</id><published>2007-05-04T21:10:00.000+01:00</published><updated>2007-05-04T21:57:28.576+01:00</updated><title type='text'>E já vão tendo casa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjubqAbSTHI/AAAAAAAAAOc/goSPOvZ-z30/s1600-h/2144106313463acf502cf9f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjubqAbSTHI/AAAAAAAAAOc/goSPOvZ-z30/s320/2144106313463acf502cf9f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5060809752252140658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;as pessoas que estão inscritas na SCEE como beta-testers, isto porque o serviço Home, na versão experimental (beta), está disponível para download, desde há poucos dias, numa fase ainda restrita. Por enquanto o acesso é admitido aos europeus e norte-americanos, sendo ,todavia, esperado que a partir de Julho próximo seja dada sequência à segunda fase do programa de testes do Home, num momento de abertura a qualquer possuidor de uma PS3 ligada à rede, devendo para isso manter atenção ao site do &lt;a href="http://www.homebetatrial.com/"&gt;Home beta&lt;/a&gt; para realizar a tempo uma inscrição válida.&lt;br /&gt;Como é normal nestas situações experimentais, a Sony pede aos inscritos como beta-testers que forneçam indicações e detalhes para melhorar o serviço, seguindo o encontro daquilo que são as melhores perspectivas, nomeadamente os afazeres, máquinas de diversão, visualização de imagens, vídeos, imensos conteúdos que serão acedíveis dentro da casa de cada um.&lt;br /&gt;Será então no último trimestre deste ano que o Home ficará completo e apto para distribuição final.&lt;br /&gt;Vejo com bastante optimismo o serviço Home, aquilo que durante a recente GDC Phill Harrison aproveitou para integrar no conceito Game 3.0. Do ponto de vista da estrutura o Home resulta de uma simbiose dos serviços apresentados pela concorrência; por um lado os Miis ( Nintendo Wii), por outro os achievements (Xbox 360). Com efeito, o aplicativo Home permitirá aos possuidores da PS3, a partir de figuras muito realistas e em cenários tridimensionais, a partilha e troca de informação, que mais não são desígnios convergentes com o sentido da proliferação dos blogues e outros como google, e youtube.&lt;br /&gt;Um dos critérios decisivos no Home é a criação de um perfil tridimensional dedicado à exploração de um mundo virtual, partilhado por milhares de jogadores. Nele ficarão disponíveis fotografias, músicas e vídeos a descarregar para um apartamento individual, pejado de televisores "Sony Bravia". Qualquer pessoa poderá visitar o espaço e solicitar a visualização dos conteúdos.&lt;br /&gt;É uma finalidade que poderá trazer bons resultados. Quantas vezes sucede que não apetece jogar e temos vontade de circular por vários ambientes para ver as novidades, conversar com outros jogadores, visualizar vídeos, ouvir músicas e sempre com a forte probabilidade de vermos algo diferente em cada visita já que a composição e transposição dos conteúdos para o mundo virtual fica também a cargo dos jogadores.&lt;br /&gt;Será difícil existir alguma saturação ou cansaço após muitas visitas e passeios pelo espaço. A possibilidade de ver coisas novas, fotografias que queirámos colocar no Home, vídeos, achievements, são ímpetos que motivam o interesse constante no acesso ao aplicativo. O sucesso deste serviço fica assim muito dependente da forma como a Sony dará a iniciativa aos seus utilizadores para que estes possam moldar os espaços a seu gosto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5360518040032132252?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5360518040032132252/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5360518040032132252' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5360518040032132252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5360518040032132252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/e-j-vo-tendo-casa.html' title='E já vão tendo casa'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjubqAbSTHI/AAAAAAAAAOc/goSPOvZ-z30/s72-c/2144106313463acf502cf9f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-9105076654480065345</id><published>2007-05-03T22:12:00.000+01:00</published><updated>2007-05-03T23:04:28.160+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recentemente, o também aqui escriba Starfox abriu &lt;a href="http://www.insertcoin-pt.net/index.php?showtopic=8557"&gt;um tópico no fórum Insertcoin&lt;/a&gt;, onde aproveitou para referendar o ecrã de abertura das consolas da nova geração, nomeadamente Xbox 360, Wii e PS3, em contraponto com ecrãs de lançamento de máquinas situadas gerações atrás. Ainda foi sentido do tópico questionar a adaptação das &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dashboards&lt;/span&gt;  às capacidades multimédia que envergam as máquinas mais recentes. As consolas da nova geração (desculpem-me, mas ainda tenho o hábito de pegar no termo nova geração para máquinas como 360, PS3 e Wii) dispõem de uma série de funções que premeiam o acesso à rede, e também mostram compatibilidade pela troca de dados através de formatos de vária ordem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perante o desenrolar de várias opiniões e entendimentos sobre o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;modus operandi &lt;/span&gt;dos ecrãs e áreas de acesso de cada consola, não pude deixar de referir, adiante, o ecrã de ligação e lançamento da consola Gameboy, o primeiro - denominado de velhinho tijolo. Caracteriza-se pela simplicidade e carácter prático. A palavra Nintendo, só, Nintendo (salvaguarde-se o registo da marca "R"), sem mais, desce até ao centro do ecrã, parando ao som de um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tlim!&lt;/span&gt;, um tilintar ou toque de acesso, como um choque de moedas e de viabilidade para um bocado de entretenimento. Cada vez que se acede à consola, desencadeia-se o processo. Um período de extrema brevidade que terei repetido milhares de vezes ao longo do período que gozei em pleno a primeira grande portátil da Nintendo. Ainda recordo. O Gameboy foi a primeira consola que tive. Foi-me oferecida quando tinha 11 anos, em conjunto com aquele jogo de peças encaixáveis, desenhado por um tal Russo Aleksej Pažitnov e apelidado de Tetris, outro caso de fenomenal sucesso.&lt;br /&gt;É difícil encontrar ecrã de ligação e lançamento que seja tão sucinto, mas ao mesmo tempo eloquente como este para o Gameboy. Acho-o revelador de uma enorme expressividade, uma forma de transmissão e projecção de uma marca tão convincente que se torna tarefa árdua descortinar ecrã de ligação elucidativo de maior persuasão Aquele som tipo metálico, depois de percorrido o trajecto da marca Nintendo, activa o interesse que move o acesso ao aparelho para momentos de grande interactividade.&lt;br /&gt;Há outros ecrãs de lançamento igualmente memoráveis (p.ex. o da SEGA depois de inserido o cartucho do Sonic the Edgehog), laureados com o estatuto de clássico, mas este ecrã, curto e facundo, para mim, ainda é imbatível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam, vejam e vejam mais outra vez. Têm tempo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/et0lL-4FuMo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/et0lL-4FuMo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-9105076654480065345?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/9105076654480065345/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=9105076654480065345' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/9105076654480065345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/9105076654480065345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/ainda-h-poucos-dias-o-aqui-escriba.html' title=''/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8565234343126018488</id><published>2007-05-02T21:18:00.000+01:00</published><updated>2007-05-02T21:30:36.929+01:00</updated><title type='text'>Como a palma da mão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;há &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamers &lt;/span&gt;que conseguem jogar níveis do Super Mario Bros clássico de olhos fechados.&lt;br /&gt;Vejam este vídeo, em que o rapaz até está de costas voltadas para o televisor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c7H7Uk9i0Hc"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c7H7Uk9i0Hc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8565234343126018488?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8565234343126018488/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8565234343126018488' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8565234343126018488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8565234343126018488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/como-palma-da-mo.html' title='Como a palma da mão'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7251355113538457728</id><published>2007-05-01T17:57:00.000+01:00</published><updated>2007-05-01T18:10:25.668+01:00</updated><title type='text'>Ninja Gaiden Sigma - impressões de uma demo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e vídeo comparativo com o clássico Shinobi&lt;/span&gt;, via Sega Nomad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lIVRWA02RZ0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lIVRWA02RZ0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;Desde a semana passada que está disponível para download a demo de Ninja Gaiden, um dos títulos disponíveis para a PS3 a partir de Setembro próximo. A julgar pelo revelado ao longo de um nível mais possibilidade de registo on-line da pontuação, somando também um nível especial com a Rachel (survival), NG pode vir a ser um dos jogos do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É incrível a facilidade com que a Team Ninja (da Tecmo) se adaptou à estrutura da PS3 e, se seguramente não aproveitaram o que de melhor a PS3 tem para oferecer, já podemos começar a antever novos produtos ainda mais evoluídos e melhorados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjdytwbSTFI/AAAAAAAAAOM/BMqi6bv8-60/s1600-h/PS3_TECMO_NINJAGAIDEN%C3%8E%C2%A3_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjdytwbSTFI/AAAAAAAAAOM/BMqi6bv8-60/s320/PS3_TECMO_NINJAGAIDEN%C3%8E%C2%A3_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059638836793068626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O nível apresentado é o mesmo de Ninja Gaiden para a Xbox, mas tudo foi largamente melhorado, desde a caracterização da personagem, à rapidez de acção, aos gráficos, factores que só podem ser elencados a partir do momento em que o jogo corre a 60 fps e 1080p de resolução, aspectos a beneficiar pelos possuidores de um grande e full HD televisor LCD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade é um primor. Muito fácil e intuitivo movimentar a personagem para onde queremos. Há inclusivé a opção de visão na primeira pessoa para observação do ambiente ao redor, bastando pressionar o analógico direito para dentro. Aliás a utilização simultânea dos dois analógicos para movimentar a personagem e rodar a câmara para onde pretendemos é extremamente eficaz. A execução dos combos é assim a primeira adaptação e treino a encetar. São muitos e variados, e para não bastar algumas técnicas de luta logo disponibilizadas de início, ao longo do jogo, vamos recebendo novas instruções, com ataques mais poderosos e vistosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente tudo é muito detalhado, até ao pormenor de ver os shurikens espetados na madeira, mas aquilo que mais ressalta é a renderização do cenário e da personagem, sobressaindo o brilho do trajo de guerra, as paredes que se mostram rugosas, o contraste e imensidão de cores, proporcionando locais muito vivos e realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninja Gaiden faz naturalmente lembrar muito um Dead or Alive da nova geração, mas sem o espartilho do ring de luta. É uma aventura da qual a personagem progride por diferentes áreas, interagindo com muitos elementos.&lt;br /&gt;À mercê está um conjunto significativo de espadas, desde matracas até uma espécie de katana enorme manobrável com as duas mãos. Sendo mais pesada, também a personagem sente mais dificuldade para a execução dos movimentos, ficando mais lenta, ao passo que no uso das matracas p.ex., é incrível a rapidez de movimentos. Mas não se julge que é fácil eliminar os Ninjas mais poderosos. O sucesso no jogo fica muito dependente da articulação, defesa, contra-ataque e ataque. É fundamental recuperar dos ataques dos inimigos, dado que por vezes a personagem é flanqueada com facilidade contra um vasto grupo, sem esquecer a terrível "boss fight" que exige grande atenção aos momentos de ataque e defesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foi há mais de um ano que a Team Ninja anunciou o desenvolvimento de Ninja Gaiden Sigma para a PS3 e se até agora completou com este sucesso uma demo, tudo faz crer que o produto final pelo menos estará ao mesmo nível ou ainda melhor. Mais um jogo impresindível a juntar a Heavenly Sword e Lair. Não falta muito para que a PS3 venha a entrar na lide dos grandes jogos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rjdy6gbSTGI/AAAAAAAAAOU/1NMOtmke38M/s1600-h/rmd_Revenge+of+Shinobi,+The.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rjdy6gbSTGI/AAAAAAAAAOU/1NMOtmke38M/s320/rmd_Revenge+of+Shinobi,+The.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059639055836400738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escolhi o Shinobi para introduzir a comaração com Ninja Gaiden, por ser outro jogo, de uma outra década, em que uma outra personagem Ninja foi protagonista num título de acção e aventura, naquele que é entre outros como Streets of Rage e Golden Axe, um dos melhores jogos para a Mega Drive. Shinobi foi outro título viciante, também ele frenético q.b. e detentor de imensa jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escrito hoje no &lt;a href="http://www.insertcoin-pt.net/index.php?act=idx"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fórum Insertcoin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7251355113538457728?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7251355113538457728/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7251355113538457728' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7251355113538457728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7251355113538457728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/05/ninja-gaiden-sigma-impresses-de-uma.html' title='Ninja Gaiden Sigma - impressões de uma demo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjdytwbSTFI/AAAAAAAAAOM/BMqi6bv8-60/s72-c/PS3_TECMO_NINJAGAIDEN%C3%8E%C2%A3_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-7646980351476641206</id><published>2007-04-30T21:22:00.000+01:00</published><updated>2007-04-30T21:40:58.290+01:00</updated><title type='text'>Em trabalhos - vídeo do nascimento da My Games</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há dias escrevi que os sobrantes elementos tinham deixado a Mega Score em direcção ao novo projecto nacional, o My Games, uma nova publicação dedicada à análise dos videojogos (e comércio de conteúdos on-line) através de um formato tripartido (programa de televisão, revista e sítio na rede).&lt;br /&gt;Mas já hoje, e tendo como fonte o fórum da Mega Score, saiu um primeiro vídeo, gravado pela mão dos redactores, que tem como tema os primeiros trabalhos manuais (isolamento, tintas e aplicação de betume) no espaço onde será implantada a redação e demais estruturas de apoio ao My Games. E são os próprios elementos a encetar os trabalhos. Afinal, quem é nunca molhou uma trincha numa lata de tinta? Quem nunca usou uma enchada para cavar buracos? Quem nunca ligou uma solda para derreter ferro e quem é que nunca enfiou nos dedos uma tesoura para cortar cachos de uva? Levantem lá o braço s.f.f. Pois...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3oh_ntMjeEk"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3oh_ntMjeEk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros vídeos serão adicionados até ao momento supremo: a chegada da revista aos escaparates.&lt;br /&gt;Por aqui vamos acompanhando a contagem decrescente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-7646980351476641206?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/7646980351476641206/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=7646980351476641206' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7646980351476641206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/7646980351476641206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/em-trabalhos.html' title='Em trabalhos - vídeo do nascimento da My Games'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-612229991079525485</id><published>2007-04-29T21:47:00.000+01:00</published><updated>2007-04-29T21:52:36.596+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 6 já on-line</title><content type='html'>Já está disponível para download a sexta edição do 4 players podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6049/4_players_podcast_6.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjUEoQbSTDI/AAAAAAAAAN8/7c0UuxBsZ2w/s320/warlords4playerssinvadenm6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5058954846071311410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesta sexta edição do podcast foram debatidos os seguintes assuntos: abordagem à saída do Luke Smith do 1up em direcção à Bungie e situação da revista Mega Score no momento em que saíram os sobrantes redactores. Momento da Nintendo Wii, numa altura em que se festeja um ano da designação Wii em detrimento do nome Revolution. Aquisição por parte da Nintendo de quase 90% da Monolith Studios. Forza M. 2 para a 360, as suas possíveis valências e chegada da demo de Ninja Gaiden Sigma à PSNetwork. Tema final incontornável, a saída do CEO da divisão de entretenimento da Sony: Ken Kutaragi (passado, presente e futuro) Tema final da banda sonora de Metal Gear Solid 3. Ouçam o podcast ao longo de praticamente uma hora de duração, vinte e nove megas e até para a semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar directamente o podcast, via itunes através do RSS Feed deixado nos "links", ou directamente a partir &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/6049/4_players_podcast_6.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-612229991079525485?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/612229991079525485/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=612229991079525485' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/612229991079525485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/612229991079525485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/4-players-podcast-n-6-j-on-line.html' title='4 Players podcast nº 6 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjUEoQbSTDI/AAAAAAAAAN8/7c0UuxBsZ2w/s72-c/warlords4playerssinvadenm6.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4427713549242163451</id><published>2007-04-29T21:03:00.000+01:00</published><updated>2007-04-30T11:24:58.004+01:00</updated><title type='text'>Obrigado Senhor Kutaragi!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi uma das notícias que marcou definitivamente os acontecimentos nos últimos dias; a saída de Ken Kutaragi prevista para Junho próximo (dia 19) das funções de CEO (director máximo) da divisão de entretenimento da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjUDUwbSTCI/AAAAAAAAAN0/uLI5WhtJlv0/s1600-h/1131143689.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjUDUwbSTCI/AAAAAAAAAN0/uLI5WhtJlv0/s320/1131143689.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5058953411552234530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As opiniões dividem-se quando às razões que terão fundamentado esta saída - terá sido uma demissão ou um "convite" ao abandono das funções? Em termos gerais e na comunicação da Sony, está assente o fim da colaboração do Kutaragi para empresa em termos executivos. Basicamente é esta a explicação. Certo é que chegará assim ao fim um dos mais espantosos exercícios de gestão e liderança de uma empresa que transformou o panorama e indústria dos videojogos.&lt;br /&gt;Quando o Engenheiro Kutaragi chegou à Sony, cedo demonstrou interesse em canalizar e averbar recursos suficientes que permitissem à marca uma entrada na área dos videojogos, em parceria ou por si, numa iniciativa a solo, que, como sabemos, culminou com a criação da Playstation, a consola que secou imensos projectos paralelos, descontinuando muitas consolas, levando a Sega à falência técnica e motivando a Microsoft a tomar iniciativa no mercado dos videojogos domésticos. A criação e desenvolvimento de consolas como a PSX e PS2 projectaram a Sony como marca dominante, reorganizando a estrutura da concorrência e de certa forma moldando aquilo que é a era moderna dos videojogos. Ficam os dados finais com mais de 200 milhões de consolas (PSX e PS2) vendidas em todo o mundo e também mais de 2 mil milhões de jogos. Números impressionantes que não podem ser silenciados numa fase de menor incremento. É certo que Kutaragi é o grande mentor da PS3, ficando por isso ligado à forma como a máquina progride no mercado, mas também sempre foi seu desígnio projectar sistemas que se tornassem autênticos centros multimédia para entretenimento a ocupar lugar primordial em cada lar. É prematuro avaliar o sucesso final da PS3, o percurso encetado ainda é longo, mas a ironia talvez esteja na rival Nintendo. Se por um lado a ascenção da Sony coincidiu com a fase descendente da Nintendo após  lançamento da N64, também agora, a fase menos suculenta para Kutaragi seja a melhor para a Nintendo, com a DS e Wii nos picos das vendas.&lt;br /&gt;Kutaragi foi, na assumpção das rédeas da SCEI, um visionário e um grande estratega. Terá exagerado algumas vezes a forma de expressão e possivelmente por não querer compreender bem a concorrência terá sentido alguns espinhos. Contudo, tais imputações vindas do exterior, para mais assacadas num momento de maior vulnerabilidade, só motivam a recordação daquele que é por muitos considerado o pai do "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;modern gaming&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;Diz a Sony que ele permanecerá como membro honorário. Mas sem quaisquer funções de natureza executiva,  está livre para realizar os seus projectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já agora, a &lt;a href="http://www.eurogamer.net/index.php"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; tem um extenso e detalhado artigo sobre a actuação de ken Kutaragi como CEO da Sony Computer Entertainment. &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=75805"&gt;Leitura muito aconselhada&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4427713549242163451?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4427713549242163451/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4427713549242163451' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4427713549242163451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4427713549242163451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/obrigado-senhor-kutaragi.html' title='Obrigado Senhor Kutaragi!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjUDUwbSTCI/AAAAAAAAAN0/uLI5WhtJlv0/s72-c/1131143689.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5588348080386631288</id><published>2007-04-26T21:56:00.000+01:00</published><updated>2007-04-29T21:54:31.750+01:00</updated><title type='text'>Novidades na Playstation Network</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi uma das boas novas do dia, a chegada das demos Ninja Gaiden Sigma e Virtua Tennis 3 à loja da PS3, o espaço que permite aquisição de jogos, descarregamento de demonstrações, vídeos e quejandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjEXaAbSTBI/AAAAAAAAANs/47vcYxg4RoE/s1600-h/1149_0002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjEXaAbSTBI/AAAAAAAAANs/47vcYxg4RoE/s320/1149_0002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057849592072260626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Numa altura em que já se criticava o serviço pela forma como se apresentava, estagnado, nada melhor que receber uma das demonstrações mais aguardadas, isto porque Ninja Gaiden foi um dos jogos mais aclamados da geração anterior, exclusivo da Xbox. É menos uma crítica que se poderá fazer à PSN. Porém, neste momento, a demonstração apenas está disponível na PSN com conta japonesa. Amanhã deverá estar disponível na PSN com conta americana e para o final os sempre "enrabú" europeus. Quando? Não se sabe.&lt;br /&gt;Mas dada a facilidade com que se associam à PSN contas japonesas e americanas, este é um daqueles momentos vitais para riscar uma localidade qualquer no Japão, escolher um nome, código postal válido... e voilá, a demo cai às gotinhas (por isso é que vou aproveitar para sacar de madrugada, quando o meu tráfego da internet é gratuito). O método de criação de uma conta japonesa exige alguma perícia e concentração, mas chega-se lá. Mesmo estando tudo escrito em japonês convém encetar um esquema de memorização (os menus da criação de uma conta ocidental são iguais) para ficarmos a saber que campo está a ser preenchido. Eu, para além da conta principal europeia, já criei uma americana e japonesa. Para a japonesa utilizei os dados (nome e morada) de um japonês a quem comprei o KOF 99 para a Neo Geo. Por isso, se ele não tem uma PS3 vai passar a receber correspondência física como se tivesse uma. Para a PSN americana recorri à morada de uma loja da Sony na Califórnia. Simples e feito.&lt;br /&gt;Por agora, começam a aparecer imagens e vídeos da demonstração, mas só amanhã, quando acordar, vou ver como está o Ninja Gaiden a 480p - uma vergonha - quando o jogo corre nos limites a 1080p (para quem tem os bombásticos LCD de 101 cm com Full HD) e 60 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;frames&lt;/span&gt; por segundo. Mas não me importo por esperar na escolha de uma HD e usar a velha 33cm. Divirto-me à mesma com o jogo, aquilo que realmente interessa.&lt;br /&gt;Quanto ao Virtua Tennis 3, estou indeciso em sacar a demo. Se for idêntica à disponibilizada para a 360, então fica lá, porque já a tenho para a 360 e gostei do que joguei. Daí darei lugar aos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailers, &lt;/span&gt;especialmente o Godfather, Don's edition, que me vem suscitando bastante curiosidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5588348080386631288?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5588348080386631288/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5588348080386631288' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5588348080386631288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5588348080386631288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/novidades-na-playstation-network.html' title='Novidades na Playstation Network'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RjEXaAbSTBI/AAAAAAAAANs/47vcYxg4RoE/s72-c/1149_0002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2478108222890702605</id><published>2007-04-25T15:28:00.000+01:00</published><updated>2007-04-25T15:34:49.362+01:00</updated><title type='text'>Motorstorm - review e vídeo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Motorstorm é definitivamente um dos jogos incontornáveis do lançamento PS3. Seja-se ou não adepto de jogos de automóveis, Motorstorm não é um simulador nem um jogo exigente ao ponto de ser capaz de exigir grande tempo de adaptação. Em vez disso apresenta uma simbiose de aspectos realistas e de estilo arcada que farão com que qualquer pessoa dê uma esperitadela e queira jogar nele um bom pedaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se Motorstorm fosse traduzível num qualquer desporto automóvel, seria um tipo de prova que abarcaria uma mistura explosiva de Motocross, Ralicross, TT e Paris Dakar, só que sem regras e disciplina, onde é possível atirar o adversário borda-fora, tendo o carro equipado de turbos e nitros para a sensação de máxima velocidade... e risco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos grandes méritos e nota dominante no jogo é a física e dinâmica empregue nos veículos em conformidade com o tipo de terreno que servirá de cenário. Mas antes disso convém saber que o jogador, de início, tem ao seu dispôr uma série de veículos como as motas, as ATV's (vulgo quads), os buggies, os carros de rally, os camiões de corrida (do género Touareg do Carlos Sousa), os mudpluggers (mais lentos mas com rodas enormes) e os sempre colossais e vantajosos big rigs que esmagam tudo o que passar pela frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em paralelo com o número de veículos admitidos, há 8 pistas susceptíveis de pleno estudo e adaptação. Vistos assim os números até se poderá pensar que são poucas pistas e logo que o seu percurso esteja memorizado o interesse fica desvanecido. Mas não é bem assim, precisamente porque cada pista apresenta percursos alternativos, desde pontos mais altos que obrigam a passagens perigosas até tipos de terreno diferenciados como partes sujeitas a lama, pedra, terra batida e cascalho. Estas características exigem uma perfeita adequação do veículo para se chegar à frente em primeiro e vencer as provas, algo que é determinante no modo single-player para acumular convites para novas provas, e nesta cadeia tipo bola de neve, obter veículos mais rápidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dinâmica dos veículos em pista é um dos pontos altos do jogo e aqui nota-se que a Evolution Studios trabalhou muito este aspecto ao ponto de a condução ser totalmente diferente do que nos foi dado a conhecer pela série WRC ao longo dos últimos anos. É bastante realista na forma como se emprega a abordagem às curvas, à colocação de tracção numa saída de curva, às derrapagens, às irregularidades do terreno, a um salto mal calculado. Imensos factores que condicionam e perturbam o normal desenrolar de uma corrida. Neste caso o tipo de veículo escolhido para "passear" num dado piso será fulcral para deixar a concorrência para trás, embora uma boa dose de risco esteja sempre à espreita quando a escolha recai sobre uma mota para aproveitar as inúmeras possibilidades de saltos loucos e velocidade frenética. Já os big rigs e mudpluggers adoram chafurdar na lama. Talvez a fórmula de sucesso esteja na sensação de peso que está em cada veículo, tornando a condução mais vulnerável e sempre perigosa quando se puxa aos limites. Mas o que daqui resulta é uma multiplicação de géneros de corrida, distinguindo quase sempre uma da outra, algo que faz acrescer o interesse pela adaptação aos vários pisos, tanto mais que em single player os desafios são de uma grande variedade raramente sendo percorrida uma pista com a mesma classe de veículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro aspecto de relevo é que a passagem da caravana pelo circuito altera a fisionomia da pista, desde os regos que se vão abrindo em certas fazes do percurso, até outros objectos que são arremessados para as bermas ou meio do traçado, sendo fonte de perigo para veículos mais contingentes como as motas ou ATV's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente é um jogo espantoso, sente-se que há muitos aspectos de true next-gen aqui presentes como a sensação de profundidade e capacidade de manter o detalhe. Os veículos estão muito detalhados, ficam sujos de lama e pó, descaracterizados após os acidentes, perdem partes e pedaços da estrutura até um momento em que rebentam vistosamente, momento que geralmente é captado por um slowdown ao jeito dos aparatosos acidentes de Burnout. Saltam salpicos de lama para o ecrã quando se conduz atrás de uma viatura mais potente numa parte pantanosa, levanta-se muita poeira que evita a visibilidade quando em percursos de terra batida. Imensos pormenores que um olho atento não deixa de reparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A inteligência artificial está melhorada e na parte final do modo single player há momentos de verdadeira frustração quando não se ganha uma corrida por uma unha negra. Se de início os adversários são complacentes e toleram as ultrapassagens, quando é atingido o último quarto do jogo, os oponentes fazem de tudo para travar a progressão do nosso veículo, mesmo que eles fiquem prejudicados. E se numa corrida participam entre dez a a quinze carros em simultâneo, tanto podemos num curtíssimo espaço de tempo alcançar a liderança da corrida como num momento de fraqueza perder um duelo e sermos de imediato relegados para a posição de lanterna vermelha. De cerrar os dentes não duvidem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A música é um aditivo, funcionando como incremento para o género impiedoso das corridas, com temas adquados à mosh. No entanto será melhor regular as opções músicais já que por definição o som dos temas musicais tem mais relevo que o ruído dos motores dos veículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os aspectos menos conseguidos e que merecem obervação para evitar na futura sequela, desde logo um naipe maior de opções para o modo single-player. Isto porque ter apenas um acervo de vinte bilhetes (cada um com três corridas em média) de torneios é algo que para muitos se completará em poucas semanas. Poderiam juntar um time-attack ou criar outras corridas com regras distintas que não a da habitual classificação geral.&lt;br /&gt;Por outro lado, é interessante escolher os carros num quadro onde eles são visíveis em três dimensões, tal qual na pista, mas os pesados tempos de loading perdidos numa simples operação são exagerados e poderiam ter sido evitados.&lt;br /&gt;Falta ainda um modo split-screen, sempre interessante quando algum amigo nos visita e queremos dar uma "coça" a alguém que está mesmo ao nosso lado.&lt;br /&gt;Poderia ser acrescentada outra profundidade às corridas desenroladas à noite, através da iluminação artificial colocada nos veículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo online também merece alguns reparos, não obstante o prolongamento do divertimento patente no modo single-player. Assim, o jogador vê-se muitas vezes relegado a compassos de espera prolongados enquanto espera pelo desenrolar da corrida na lobby area. Alguns erros ainda são frequentes (alguns irritantes como o apagamento do cartão online), mas regra geral são raras as situações de lag, facilitando o normal desenrolar das corridas. Mas também neste modo de jogo faltam opções de jogo sem ter que constantemente lutar pelo lugar máximo do pódio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motorstorm é um dos melhores jogos de corridas da actualidade, um título incontornável na forma como soube evoluir a dinâmica dos veículos perante a diversidade e agressividade dos pisos a que fica sujeito (um exemplo indispensável a seguir para os jogos que se candidatam a licenças como Dakar ou TT). Mas a falta de mais opções de corrida, compassos de espera excessivos e alguns erros no modo online não permitem consolidar este jogo como perfeito. Mesmo assim um jogo extremamente produtivo para o fim a que é destinado, e um dos melhores de 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica aqui também um vídeo com vários extratos de algumas corridas&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2czXiXREdHU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2czXiXREdHU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2478108222890702605?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2478108222890702605/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2478108222890702605' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2478108222890702605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2478108222890702605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/motorstorm-review-e-vdeomotorstorm.html' title='Motorstorm - review e vídeo'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-5739712087079588779</id><published>2007-04-25T15:00:00.000+01:00</published><updated>2007-04-25T15:28:00.270+01:00</updated><title type='text'>O fim da Mega Score? Aparecimento do My Games!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9k5wbSTAI/AAAAAAAAANk/WS2Gk2VCBtQ/s1600-h/Noticia-MyGames---Expresso.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9k5wbSTAI/AAAAAAAAANk/WS2Gk2VCBtQ/s320/Noticia-MyGames---Expresso.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057371849975024642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há uns dias referenciei aqui a saída do Director e Director-adjunto da Mega Score, dois elementos centrais que durante os últimos anos ajudaram a consolidar a revista como a referência em Portugal na matéria dos videojogos e áreas conexas. Também referi que o Frederico Teixeira passara, na fase pós Nelson Calvinho, a Director. Pois bem, esta semana fertilizou novos desenvolvimentos e face às recentes divulgações no fórum da Mega Score, a debanda foi mesmo geral. Frederico Teixeira e Gonçalo Brito (os restantes elementos da redacção) aproveitaram para &lt;a href="http://www.rgb.pt/megascore/forum/viewtopic.php?t=1750&amp;start=0&amp;amp;sid=c1f0cc8c1e27a34c078d7919be4754e8"&gt;anunciar a saída da publicação&lt;/a&gt; em direcção a outras paragens, muito possivelmente o projecto desencadeado pela Impresa, designado como My Games, que (considerando a  notícia publicada na última edição do expresso) passará por uma iniciativa de "cross media" a contar com um espaço na internet, um programa televisivo (possivelmente a rodar na Sic Radical) e uma revista a encontrar nos escaparates. É sem dúvida um projecto ambicioso e sem precedentes que deverá arrancar no próximo mês de Junho, no qual já se encontram incorporados para o exercício de altas funções Nelson Calvinho e Jorge Vieira. Rumo a esse projecto estarão também Frederico Teixeira e Gonçalo Brito.&lt;br /&gt;Perante este cenário de fuga generalizada do grupo redactorial para outras paragens mais ambiciosas, impõe-se perguntar pelo futuro da Mega Score: será capaz de revitalizar um novo corpo redactorial, conseguirá manter o mesmo crédito junto dos leitores capitalizado ao longo dos últimos anos?&lt;br /&gt;O cenário é negro e naturalmente instalaram-se as maiores dúvidas quanto ao futuro da publicação, muitas delas junto da comunidade de leitores. Até novos desenvolvimentos o futuro é cada vez mais incerto. Mesmo que tenha sido assegurado que a Mega Score continuaria a existir, este pode bem ser o início do fim da revista que mais se esforçou por promover os jogos em Portugal ao longo de década e meia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-5739712087079588779?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/5739712087079588779/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=5739712087079588779' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5739712087079588779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/5739712087079588779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/o-fim-da-mega-score-aparecimento-do-my.html' title='O fim da Mega Score? Aparecimento do My Games!'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9k5wbSTAI/AAAAAAAAANk/WS2Gk2VCBtQ/s72-c/Noticia-MyGames---Expresso.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-3146760815202076404</id><published>2007-04-25T14:38:00.000+01:00</published><updated>2007-04-25T14:58:42.324+01:00</updated><title type='text'>Já chegou o Casino Royale em Blu-Ray Disc</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9dvgbSS_I/AAAAAAAAANc/tC8u0VnXL3U/s1600-h/Bond+Casino+Royal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9dvgbSS_I/AAAAAAAAANc/tC8u0VnXL3U/s320/Bond+Casino+Royal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057363977299971058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de praticamente ter perdido a esperança que ainda poderia receber o presente oferecido pela Sony para os primeiros 500 mil utilizadores a registarem a PS3 na Playstation network, fui surpreendido, ontem, com uma encomenda que o correio deixou ficar na caixa postal. Abri e ... lá encontrei a cópia em Blu-ray do último filme do James Bond, Casino Royale, com todos os seus extras.&lt;br /&gt;O que atrofiou, no meu caso, todo este processo foi a ausência de comunicação da Sony, que prometera entregar uma cópia do filme aos utilizadores que tivessem efectuado um registo válido e fossem notificados (via mail) que receberiam no prazo de 45 dias e na morada indicada o respectivo filme. Ora, como não recebi mail nenhum, não tinha motivos para grandes esperanças. Mas tudo fica bem quando acaba bem. Entretanto outros portugueses já começaram a receber as respectivas cópias, sendo esperável que nos próximos dias, cheguem mais discos de blu-ray.&lt;br /&gt;É um bom presente que a Sony confiou aos primeiros 500 mil utilizadores a registarem a PS3. Um filme destes em blu-ray numa loja ascende aos 30 euros, e por outro lado permite conhecer o formato que deverá prevalecer no futuro (por muitas críticas que ainda façam ao HD-DVD ou Blu-ray).  E nada melhor que gozar um dia feriado para ver um Bond em casa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-3146760815202076404?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/3146760815202076404/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=3146760815202076404' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3146760815202076404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/3146760815202076404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/j-chegou-o-casino-royale-em-blu-ray.html' title='Já chegou o Casino Royale em Blu-Ray Disc'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri9dvgbSS_I/AAAAAAAAANc/tC8u0VnXL3U/s72-c/Bond+Casino+Royal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1430599255914209257</id><published>2007-04-23T22:24:00.000+01:00</published><updated>2007-04-24T10:21:34.789+01:00</updated><title type='text'>Uma nova paragem no Bairro Alto: W Gamestore</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0p-SXA1vI/AAAAAAAAANE/-2mV8HYSlk4/s1600-h/w-bandeirola.JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0p-SXA1vI/AAAAAAAAANE/-2mV8HYSlk4/s320/w-bandeirola.JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5056744106663925490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A W Gamestore é uma nova loja dedicada à compra e venda de videojogos, merchandising, entre outros, situada na zona do Bairro Alto em Lisboa. Uma das pessoas que está à frente da Gamestore é o André Santos (para muitos conhecido como Bottles), alguém que tive a oportunidade de conhecer num meeting do &lt;a href="http://www.insertcoin-pt.net/index.php?act=idx"&gt;fórum Insertcoin&lt;/a&gt; realizado há dois anos e pico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aposta na loja passa não apenas pelo comércio (vendem, mas também compram) de jogos, mas pelo alargamento do âmbito dos videojogos à informação neles subjacente, estando previstas conferências, mesas-redondas e ciclos semanais dedicados a períodos específicos da história das consolas, ou seja, vertentes abertas ao conhecimento, fazendo com que uma compra seja traduzível num acto de maior socialização, mais diversidade e não uma monótona operação inscrita numa dúzia de segundos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0qRSXA1wI/AAAAAAAAANM/j9CrL9DjkF0/s1600-h/w-loja-3.JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0qRSXA1wI/AAAAAAAAANM/j9CrL9DjkF0/s320/w-loja-3.JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5056744433081440002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao contrário das grandes superfícies que se limitam a vender indiscriminadamente em massa, na W gamestore os jogadores encontrarão um vendedor que conhece bem os videojogos, e além disso, reserva para os interessados uma série de iniciativas que merecerão acesa atenção, num ambiente físico tranquilo e agradável. Uma tradição que se recupera com sucesso, como as mercearias onde se escolhe a fruta fresca, onde há peixe vindo da lota acabado de pescar, onde se trocam umas impressões dos afazeres em lugar de um empacotamento fugaz com ida para a fila da caixa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A inauguração foi no passado fim de semana, mas para já sigam pelo &lt;a href="http://wgamestore.com/blog/"&gt;blogue da W Gamestore&lt;/a&gt; para se colocarem a par das novidades em jogos, acessórios e plano de actividades para os próximos dias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0qlCXA1xI/AAAAAAAAANU/tx_KaNe5TIc/s1600-h/w-loja-1.JPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0qlCXA1xI/AAAAAAAAANU/tx_KaNe5TIc/s320/w-loja-1.JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5056744772383856402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vão lá.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1430599255914209257?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1430599255914209257/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1430599255914209257' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1430599255914209257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1430599255914209257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/uma-nova-paragem-no-bairro-alto-w.html' title='Uma nova paragem no Bairro Alto: W Gamestore'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Ri0p-SXA1vI/AAAAAAAAANE/-2mV8HYSlk4/s72-c/w-bandeirola.JPG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2110952038372552181</id><published>2007-04-22T22:25:00.001+01:00</published><updated>2007-04-22T22:40:20.557+01:00</updated><title type='text'>A evolução de PGR4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já estão espalhados pela internet novos scans relativos ao PGR4, exclusivo para a Xbox 360 que poderá ainda ser lançado este ano por alturas do Natal. Até agora, da informação que vai chegando e novidades expostas, o destaque vai mesmo para as corridas à chuva, factor que os produtores estão a dar importância adicional e será condicionante para a progressão no jogo. Não é que não se tenha visto situações de jogos onde pontua a pluviosidade, mas a dose de realismo empregue em PGR4 chega a impressionar com todos aqueles salpicos e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;spray &lt;/span&gt;que libertam os carros à frente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RivV3yXA1uI/AAAAAAAAAM4/Sb87GpwgzLY/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RivV3yXA1uI/AAAAAAAAAM4/Sb87GpwgzLY/s320/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5056370161041331938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O F1 2006 para a PS3 impressiona bastante quando se realizam as corridas sob efeito da chuva. O efeito das gotas na objectiva da câmara, a água que bloqueia a visibilidade dificultando a percepção da pista, são já um grande avanço, uma boa margem de evolução, que para além de tornar as corridas mais realistas acrescentam um factor de extrema imprevisibilidade à condução dos carros.&lt;br /&gt;À falta de vídeos vão ficando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;scans&lt;/span&gt; como este que prometem um PGR4 mais realista.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2110952038372552181?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2110952038372552181/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2110952038372552181' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2110952038372552181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2110952038372552181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/evoluo-de-pgr4_22.html' title='A evolução de PGR4'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RivV3yXA1uI/AAAAAAAAAM4/Sb87GpwgzLY/s72-c/3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-8621569256432527833</id><published>2007-04-22T10:31:00.000+01:00</published><updated>2007-04-22T10:38:39.024+01:00</updated><title type='text'>4 Players podcast nº 5 já on-line</title><content type='html'>Ora já está disponível a quinta edição do podcast 4 players.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/5959/4_players_podcast_n___5.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Risr1SXA1tI/AAAAAAAAAMw/QXtgIcqxFOo/s320/warlords_4players_sinvaders_eps_5.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5056183201114937042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Temas abordados e discutidos: o abandono da PS3 de 20 gigas nos EUA e eventualmente europa. Anuncios do Capcom gamers day: a tendência para os jogos multiplataformas a partir das palavras de Mark Beaumont, aquisição da licença Moto GP, Treasure Island 2 e os jogos RE4 e Umbrella Chronicles para a Wii. Saiu a Nintendo reforçada? Vendas da Wii na Europa, sempre incrementadas. Teclado para o comando da Xbox 360 para aproveitar a chegada do messenger. Spring update 360 com o reforço das funções multimedia. Impressões sobre aquilo que se anda a jogar por estes dias. Tema final escolhido por Shaca: 4 little diamonds da banda sonora GTA Vice City. Tudo isto num podcast de aproximadamente 1 hora de duraçao, com 30 megas de espaço e melhor qualidade audio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem descarregar directamente o ficheiro a partir &lt;a href="http://pod-serve.com/audiofile/filename/5959/4_players_podcast_n___5.mp3"&gt;daqui&lt;/a&gt; ou a partir da artwork. Para a subscrição via Itunes usem o link à direita, cujo feed deve ser adicionado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-8621569256432527833?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/8621569256432527833/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=8621569256432527833' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8621569256432527833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/8621569256432527833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/4-players-podcast-n-5-j-on-line.html' title='4 Players podcast nº 5 já on-line'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Risr1SXA1tI/AAAAAAAAAMw/QXtgIcqxFOo/s72-c/warlords_4players_sinvaders_eps_5.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4178294256519648996</id><published>2007-04-21T15:06:00.000+01:00</published><updated>2007-04-21T15:50:04.591+01:00</updated><title type='text'>Na entrada para a reta da meta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;está aquele que pode vir a ser um dos jogos incontornáveis do próximo mês, e muito possivelmente aquele que causará maior furor junto dos gamers entusiastas do desporto automóvel; refiro-me a Forza Motorsport 2 para a Xbox 360, um jogo com pretensões de simulador de corridas de automóveis, exclusivo para a máquina da Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RioeySXA1qI/AAAAAAAAAMY/BCb85RNERjk/s1600-h/10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RioeySXA1qI/AAAAAAAAAMY/BCb85RNERjk/s320/10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055887380947457698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Também o aparelho de marketing e "hype" já está na estrada, com revelações quase diárias sobre novos detalhes, nomeadamente a quantidade de carros presentes das diversas marcas (vamos ter Porsches a sério, nada de carros blindados a RUF), pistas e as sempre pornográficas imagens capazes de derreter qualquer pessoa, mesmo que os videojogos não lhe digam ponta. Novos vídeos vêm sendo adicionados constantemente, revelando muito detalhe e boa dinâmica dos automóveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rioh1SXA1sI/AAAAAAAAAMo/o7q2y5LHWuk/s1600-h/DSCN1910.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/Rioh1SXA1sI/AAAAAAAAAMo/o7q2y5LHWuk/s320/DSCN1910.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055890731021948610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas como é natural nestes casos, só através do acesso directo ao jogo será mais plausível tecer comentários quanto aos méritos e factores de evolução. Nesta altura ainda há muito jogo escondido, mas é de saudar a disponibilização de uma demonstração já para o final deste mês, que poderá ser obtida através do sítio do costume, o Live marketplace. E não vai ser pouco. A demo apresentará bastantes carros para experimentar e alguns curtos modos de jogo, para deixar aquele travo a óleo e borracha queimada.&lt;br /&gt;FM 2 é também daquelas peças de software nucleares na propulsão de vendas da máquina que lhe dá guarida. Sabendo-se como os britânicos são malucos por desporto automóvel (em Motorstorm ocupam quase sempre dois servers, dia e noite) é de esperar um fluxo de vendas de 360 naquele mercado e também um pouco por toda a europa, sempre receptiva a uma franchise como esta. No mercado americano também se espera que a colocação de FM 2 altere significativamente o panorama  das vendas de consolas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RiofGiXA1rI/AAAAAAAAAMg/JXNAbek21Js/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RiofGiXA1rI/AAAAAAAAAMg/JXNAbek21Js/s320/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055887728839808690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por aqui já se vai fazendo a contagem decrescente pela demonstração. Mas até lá tem mesmo que se ir vivendo com imagens, sempre com uma dose de aperto e entusiasmo, como aquelas que se reproduzem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um vídeo, com download nacional, podem seguir&lt;a href="http://multiplicidades-mandalorian.blogspot.com/2007/04/forza-2-video-do-circuito-italiano.html"&gt; aqui&lt;/a&gt; pelo &lt;a href="http://multiplicidades-mandalorian.blogspot.com/"&gt;multiplicidades.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4178294256519648996?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4178294256519648996/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4178294256519648996' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4178294256519648996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4178294256519648996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/na-entrada-para-reta-da-meta.html' title='Na entrada para a reta da meta'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RioeySXA1qI/AAAAAAAAAMY/BCb85RNERjk/s72-c/10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-6869395289477645933</id><published>2007-04-21T01:17:00.000+01:00</published><updated>2007-04-21T01:26:08.013+01:00</updated><title type='text'>A Halo Dream come True...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img253.imageshack.us/img253/6523/lukepi7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 227px;" src="http://img253.imageshack.us/img253/6523/lukepi7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande redactor e jornalista da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ziff Davies 1UP Network&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luke Smith&lt;/span&gt;, recentemente anunciou a sua partida para novas aventuras relacionadas com o mundo do entretenimento.&lt;br /&gt;Após muitas mensagens de despedida, e alguma tristeza deixada pela falta que a sua presença que sempre preenchia o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1UP Yours&lt;/span&gt;(Podcast) e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1UP Show&lt;/span&gt;(Video) irá deixar, estava para breve o descortinar do porque da "resignação" por motivos de, segundo o próprio, uma oferta irrecusável que lhe permitirá descobrir uma nova vertente da indústria que não sabia ele próprio que ambicionava e continuar até certo ponto, a fazer o que fazia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img242.imageshack.us/img242/4062/lukesmitharticlero0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 85px; height: 201px;" src="http://img242.imageshack.us/img242/4062/lukesmitharticlero0.th.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Segundo as ultimas revelações, terá lhe sido oferecido um cargo dentro da vastamente conhecida e por ele idolatrada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Software-House&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bungie&lt;/span&gt;, o que será a sua função ainda não é sabido.&lt;br /&gt;É sempre intressante relembrar por meio de um artigo, o que ficou de um dos mais importantes membros jornalísticos da indústria actuais e a marca que deixou na mesma, e ficam os desejos de um Futuro Promissor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img242.imageshack.us/img242/4062/lukesmitharticlero0.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-6869395289477645933?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/6869395289477645933/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=6869395289477645933' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6869395289477645933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/6869395289477645933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/halo-dream-come-true.html' title='A Halo Dream come True...'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-4174326844769348302</id><published>2007-04-19T22:07:00.000+01:00</published><updated>2007-04-20T09:11:49.103+01:00</updated><title type='text'>Que futuro Mega Score?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RifiOyXA1pI/AAAAAAAAAMQ/mAY1VQsooG8/s1600-h/Imagem%28108%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RifiOyXA1pI/AAAAAAAAAMQ/mAY1VQsooG8/s320/Imagem%28108%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5055257850411013778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de ter adquirido a edição de Abril da revista Mega Score, e numa fase em que ainda estava a ler os respectivos conteúdos, fiquei surpreendido com a decisão de abandono de dois elementos centrais do corpo redactorial. Primeiro foi o Director Nelson Calvinho que anunciou a sua retirada da publicação numa carta de despedida escrita no &lt;a href="http://www.rgb.pt/megascore/forum/"&gt;fórum da Mega Score&lt;/a&gt; , sem que nada do lado dos leitores fosse notório. Poucos dias depois seria a vez de Jorge Vieira, outro membro com longa história na MS, anunciar o seu afastamento, também no fórum. São duas decisões que deixaram admirados imensos leitores da revista, não só porque como disse atrás, nas últimas edições nunca transparecera a ideia de um pulo para fora da revista e também porque quer o Nelson quer o Jorge terem sido dois elementos, em trio com o Frederico Teixeira, que mais anos de "casa" tinham acumulado (se bem que seja compreensível que ao fim de muitos anos possa existir um certo cansaço).&lt;br /&gt;Nas comunicações que ambos escreveram aos leitores nada foi dito quanto aos motivos da saída, nem foram revelados planos quanto ao futuro. Da parte da Mega Score não houve até ao momento qualquer reacção, apenas se ficou a saber, por intermédio do Nelson Calvinho, que o Frederico Teixeira passou a ocupar o cargo de director.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja como for e mesmo que o êxito da revista, na forma como tratou os jogos, e globalmente a indústria, por intermédio de uma perspectiva madura, dedicada à investigação, ao conhecimento, às entrevistas, aos pequenos projectos nacionais (da nossa ainda escassa indústria, mas em crescimento) que merecem atenção, tenha de ser assacado a todos os redactores, não se pode igualmente deixar de considerar que as saídas são relevantes e naturalmente o Frederico vê-se a braços, num curto espaço de tempo, com uma pesada herança para manobrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, e enquanto leitor desde a Mega Score nº 1 em Outubro de 1995, a primeira revista nacional independente que começou a tratar de forma periódica e consistente os assuntos relacionados com os videojogos, espero que possa continuar no mercado levando aos leitores as boas novas desta indústria a nível nacional e mundial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-4174326844769348302?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/4174326844769348302/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=4174326844769348302' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4174326844769348302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/4174326844769348302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/que-futuro-mega-score.html' title='Que futuro Mega Score?'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_s4b9cZcKdUk/RifiOyXA1pI/AAAAAAAAAMQ/mAY1VQsooG8/s72-c/Imagem%28108%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-1407231412820441711</id><published>2007-04-18T22:20:00.000+01:00</published><updated>2007-04-18T22:28:18.617+01:00</updated><title type='text'>Sega Rally (versão Saturn) e GT HD (PS3) - Toyota Celica GT-four v. 95</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há dois factores que me levaram a tomar em linha de conta esta comparação entre o nostálgico Sega Rally (versão Saturn) e o Gran Turismo HD, recentemente disponível para download na PS Store. O primeiro é a presença comum do mesmo carro: o Toyota Celica 95 GT Four, que chegou a campeão do mundo no ano de 94. O segundo factor é a pista, não um traçado técnico fechado, mas uma qualquer estrada alpina, curvilínia q.b., cheia de público entusiasta e com aqueles tapetes verdes a rodear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega Rally foi o primeiro jogo que joguei para a Saturn e logo naquela altura estabeleceu uma ampla dimensão quanto aos slides em curva, ainda que pontuasse um estilo muito arcade, não fosse este um título convertido (com êxito) do mesmo título jogável em máquina arcada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran Turismo HD é um "jogo" - demo, intermédio: a ponte entre o pináculo de GT4 e o acesso a GT5, o jogo que tentará revitalizar a série dentro do género simulação que sempre fez fé, particularmente se o possuidor do jogo, para além de apostar na visão interior do bólide, pesar na compra do volante force feedback com manete de mudanças para sentir os impulsos do carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De início fiquei algo desiludido com a demo de GT HD, mas após várias voltas ao percurso e depois de tornar as coisas mais aliciantes colocando as mudanças manuais, reduzindo o controlo de tração e tirando outra assistência, vejo que cada volta proporciona um desafio equilibrado sendo muitas vezes o carro o próprio adversário directo quando teima sacudir a potência para o lado menos adequado da pista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega Rally torna a experiência mais simples e directa, mas respeitando a outra época e sendo de estilo arcada, fica bem patente, neste contraponto, como a jogabilidade está desenvolvida e próxima dos factores que condicionam a condução de um veículo na realidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-RsAcS14MD4"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-RsAcS14MD4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqui fica um vídeo que gravei e remeti para o Youtube. Perto de 10 minutos com Sega Rally e GT HD em corrida e modo porno (replay).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Escrito hoje no &lt;a href="http://www.insertcoin-pt.net/index.php?act=idx"&gt;fórum Insertcoin&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-1407231412820441711?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/1407231412820441711/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=1407231412820441711' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1407231412820441711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/1407231412820441711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/sega-rally-verso-saturn-e-gt-hd-ps3.html' title='Sega Rally (versão Saturn) e GT HD (PS3) - Toyota Celica GT-four v. 95'/><author><name>bravojohny</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02123607085664953041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bravojohny.no.sapo.pt/Koopa%20troopa.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-834390972272316783</id><published>2007-04-13T15:51:00.000+01:00</published><updated>2007-04-13T16:16:36.166+01:00</updated><title type='text'>A Poké-Febre Prestes a Despoletar...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.plasticbamboo.com/wp/wp/wp-content/uploads/pokemon_ds.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 195px; height: 113px;" src="http://www.plasticbamboo.com/wp/wp/wp-content/uploads/pokemon_ds.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já está para breve o lançamento da próxima iteração da série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pokémon &lt;/span&gt;Portátil, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon DS&lt;/span&gt; na versão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diamond&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pearl&lt;/span&gt;, em território ocidental, sendo como é certo, um sucesso instantâneo já que a grande galinha dos ovos de ouro da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo &lt;/span&gt;sempre foi o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; como tal, esta nova versão da série já atingiu a marca dos milhões de vendas, apenas no Japão.&lt;br /&gt;O jogo promete muitas novidades, um reportório de bichos novos, e uma sistema &lt;span style="font-style: italic;"&gt;semi-3D&lt;/span&gt; que mantém o aspecto antigos dos títulos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparem-se, a febre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; vêm ai, e vêm para ficar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon D &amp; P - Pokemon Challenge Gameplay&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18541" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="325" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon D &amp; P - Town Exploration Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18542" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="325" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon D &amp;amp; P - First Battle Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18540" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="325" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-834390972272316783?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/834390972272316783/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=834390972272316783' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/834390972272316783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/834390972272316783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/pok-febre-prestes-despoletar.html' title='A Poké-Febre Prestes a Despoletar...'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23874493.post-2636615625702811239</id><published>2007-04-13T13:51:00.000+01:00</published><updated>2007-04-13T14:07:34.757+01:00</updated><title type='text'>LOTR Online - Video Promo</title><content type='html'>O aguardado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, &lt;/span&gt;baseado na obra  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lord of The Rings&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J.R.R. Tolkien&lt;/span&gt;, já se encontra numa fase avançada de produção e começam a surgir os primeiros comerciais relativos ao jogo. Um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beta-Test&lt;/span&gt; não deverá estar longe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um pouco controverso levar esta Obra para um campo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Online&lt;/span&gt;, dado que a&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Midlle-Earth&lt;/span&gt; é um cenário tão vasto em tema, como em história, sendo a Saga de LOTR apenas uma pequena porção deste Mundo. E a Obra do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOTR&lt;/span&gt; nunca&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;foi uma história em que introduzir milhares de membros cada um com a sua história, a correr pelos campos do&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shire&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rivendell&lt;/span&gt;, como plausível para consistência do mundo, e seria muito mais intressante ver um jogo desta envergadura baseada em histórias de Guerra menos intimistas como o&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Simillarion&lt;/span&gt;. Mas tudo dependerá como o jogo será produzido, pois riqueza de base para produzir um grande jogo, será o que não faltará a este mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem então com o video &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Promo&lt;/span&gt; e também com um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trailer&lt;/span&gt; cinemático do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18527" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18138" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23874493-2636615625702811239?l=playmorevideogames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/feeds/2636615625702811239/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23874493&amp;postID=2636615625702811239' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2636615625702811239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23874493/posts/default/2636615625702811239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playmorevideogames.blogspot.com/2007/04/lotr-online-video-promo.html' title='LOTR Online - Video Promo'/><author><name>Starfox</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03271822158342965890</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://www.mrfox.de/pics/starfox.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
